El presente artículo tiene como fin presentar una estrategia metodológica para la consolidación del esquema aditivo y multiplicativo en los niños y niñas de básica primaria a través de juegos computarizados tomando como base un marco conceptual apoyado en el constructivismo y las experiencias que durante más de ocho años y a través de una serie de proyectos de investigación, extensión y capacitación ha logrado el grupo GEDES (grupo de estudio y desarrollo de software) de la Universidad del Quindío. En este trabajo se evidencia el valor pedagógico del juego y el valor de la incorporación en forma adecuada de las nuevas tecnologías de la información para la formación de pensamiento matemático
En este trabajo se estudiará el Algoritmo de Evolución Diferencial (AED) aplicado a un modelo matemá...
La teoría de instrucción matemática significativa basada en el modelo ontológico -semiótico de la co...
Este trabajo presenta y compara algunas metodologías de desarrollo de sistemas multiagente, y tiene ...
La preocupación por facilitar a niños- niñas y jóvenes herramientas cognitivas y simbólicas que le p...
En el marco del Proyecto de Investigación “Técnicas de Inteligencia Computacional para el diseño e i...
En la actualidad el concepto de tecnología es relacionado por los estudiantes únicamente con artefac...
Esta investigación pretende documentar sobre los aspectos de instrucción que ayudan a propiciar en e...
El objetivo general de esta unidad didáctica es trabajar con los estudiantes la noción de números en...
Este trabajo se basó en el estudio e implementación de una solución a una necesidad planteada por c...
En esta comunicación se presenta algunos desarrollos en la propuesta de investigación, detallando lo...
La actividad descripta en este artículo es consecuencia de la preocupación de los autores por hacer ...
Este artículo hace parte del trabajo “Criterios y Prácticas de Evaluación en torno a la Multiplicaci...
En este trabajo se socializan los Eventos Académicos y de Investigación que se realizan de anualment...
Un entorno virtual de aprendizaje es una herramienta tecnológica que constituye un entorno dinámico,...
Es bien sabido que el uso de computadores y calculadoras facilita el que los estudiantes comprendan ...
En este trabajo se estudiará el Algoritmo de Evolución Diferencial (AED) aplicado a un modelo matemá...
La teoría de instrucción matemática significativa basada en el modelo ontológico -semiótico de la co...
Este trabajo presenta y compara algunas metodologías de desarrollo de sistemas multiagente, y tiene ...
La preocupación por facilitar a niños- niñas y jóvenes herramientas cognitivas y simbólicas que le p...
En el marco del Proyecto de Investigación “Técnicas de Inteligencia Computacional para el diseño e i...
En la actualidad el concepto de tecnología es relacionado por los estudiantes únicamente con artefac...
Esta investigación pretende documentar sobre los aspectos de instrucción que ayudan a propiciar en e...
El objetivo general de esta unidad didáctica es trabajar con los estudiantes la noción de números en...
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La actividad descripta en este artículo es consecuencia de la preocupación de los autores por hacer ...
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Es bien sabido que el uso de computadores y calculadoras facilita el que los estudiantes comprendan ...
En este trabajo se estudiará el Algoritmo de Evolución Diferencial (AED) aplicado a un modelo matemá...
La teoría de instrucción matemática significativa basada en el modelo ontológico -semiótico de la co...
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