[[abstract]]面對劇烈的全球化競爭,創新創意已然成為推動知識經濟的動力,以創新能力提升創意的附加價值,並培育以創新為基礎的人才更是國家經濟發展的要務。近年來,資訊科技突飛猛進,Web 2 0網路平台蓬勃發展,並擴展知識的流通,過去研究探討了許多企業、營利組織、非營利組織等不同組織型態下的知識分享行為,鮮少將焦點放在創意平台的研究中,因此如何運用資訊科技促進創新績效成為本研究的關注的重點。本研究運用創意平台,試圖整合國小學童電子書創作,從資訊系統成功模式及知識分享相關理論探討,並參考社會認知理論將自我效能及心流理論之有趣性列入研究構面,探討對個人知識分享與創新績效的影響。本研究以 SPSS 22 和 SmartPLS 3 2 為統計分析工具,研究範圍限定高雄市立某國小,立意取樣該校國小六年級學童,藉由問卷調查法進行量化統計分析,回收有效問卷共220份。 本研究實證結果發現: 1 系統品質、資訊品質、知識自我效能及有趣性對平台滿意度有顯著的正向影響。 2 知識自我效能、有趣性及平台滿意度對知識分享意圖有顯著的正向影響。 3 知識分享意圖對知識分享有顯著的正向影響。 4 知識分享對創新績效有顯著的正向影響。 根據本研究結果,提出實務意涵與研究建議事項,以提供對運用資訊系統進行知識分享,推動創新績效相關議題,以提供後續研究者交流的參考。[[abstract]]Facing the violent global competition innovation and creativity has already become the power that promotes the knowledge-based economy promoting the add...
[[abstract]] 出版產業在台灣已是個成熟的產業。但一般而言,近年來業者情況欠佳,卻始終一直吸引著很多年輕創業者不斷加入。本研究欲了解在經營條件不佳的情況下,對於一般出書、銷售書、閱聽書這幾...
創意無所不在,而從創意的發想,透過怎麼樣的一種有效率的過程,成為有具體的結果,從成功的企業創新活動的過程裡,能夠找出一些關鍵的成功因素。而為求創新之企業,常以創造企業內組織之創新文化為目的,舉辦許多創...
碩士人力資源管理研究所[[abstract]]科技創造力主要起源於學生科學素養教學及環境面研究,大部分著重在教育界對科技教學之觀察及訓練上,透過個人在知識、意向及技能總合而成的科技創造力不應侷限於學習...
[[abstract]] 在台灣,印刷文創化是項初具雛型的產業發展趨勢,它正召喚新的經營模式,發展新的組織能耐。本研究試圖對其經營的關鍵成功能耐進行探討,找出它的層級架構以及權重體系,以供學術研究及...
開放政府資料能帶來龐大的經濟效益以及達到透明治理的理念,已成為電子治理最重要的議題之一,各國政府如美國、英國、加拿大無不積極推動開放政府資料政策。我國行政院亦將政府資料開放列為第四階段電子化政府計畫的...
[[abstract]]數位匯流影響產業變動及經營整合,甚至影響跨國企業的重組與兼併,形成新一波數位經濟典範轉移革命。然而,過去相關研究主要在於探討數位匯流政策、監管與協定標準、網路社群發展與管理、硬...
[[abstract]] 對於一新產品開發案而言,能在最短時程內進行量產,且無專利侵權顧慮是企業所樂見的。在新產品開發過程中,專利迴避設計是企業有效、可快速爭取市場的手段之一,但在專利迴避設計的過程...
[[abstract]]本研究使用紮根理論研究法,對台灣汽車業具有代表性的研究個案進行觀察與資料蒐集,研究發現研究個案雖為汽車業OEM廠,行事決策以汽車廠馬首是瞻,但在面臨汽車廠國際化、中國台商產品低...
[[abstract]]鑒於過去的研究,對於影響使用IT意願的因素,大多是從IT使用者初始的信念(有用性及易用性)與態度去探討。但是事實上,影響使用ERP的意願,是受到更多因素影響的。例如包括電腦自我...
[[abstract]]隨著企業經營環境變動快速,企業必須厚植本身的能力,持續不斷的進行創 新,方能成為卓越的企業。但是,創新並不容易,而且存在著相當高的風險,為 了降低創新的風險,企業可藉由合作的方...
[[abstract]] 本研究旨在探討運用創造思考教學活動對提升國小學童創造力之成效,並以此做為教育學術研究及從事教育工作者之參考。 本研究以嘉義縣某國小101學年度兩班二年級學童(共52人)...
[[abstract]]隨著經濟不景氣及失業率的逐年攀升,民眾生活水平受影響甚鉅,民眾收入減少直接反映在消費能力上,商圈對連結各大產業發展之關聯性高,可稱是地區經濟發展的樞紐,對提升並豐富民眾生活佔有...
近年來文化創意已逐漸成為顯學。英國政府於1997年首先定義「創意產業」(Creative Industry),並制訂政策致力發展之。從文化創意產業被獨立為一個研究領域並大量討論後,也有學者開始關心文化...
[[abstract]]全民國防教育在於培育愛國意志、防衛意識及能力,有效實踐全民國防。這對我國國家安全而言,實具重要的意義。我國於2006年2月開始實施《全民國防教育法》,從此依法國民都有受國防教育...
[[abstract]]TFT-LCD產業為全球新興的高科技產業,此產業結合台灣既有電子產品製造優勢及政府與民間企業的大力投入,已具備有領先世界的潛力;再加上台灣政府致力將光電產業推向世界舞台,因此本...
[[abstract]] 出版產業在台灣已是個成熟的產業。但一般而言,近年來業者情況欠佳,卻始終一直吸引著很多年輕創業者不斷加入。本研究欲了解在經營條件不佳的情況下,對於一般出書、銷售書、閱聽書這幾...
創意無所不在,而從創意的發想,透過怎麼樣的一種有效率的過程,成為有具體的結果,從成功的企業創新活動的過程裡,能夠找出一些關鍵的成功因素。而為求創新之企業,常以創造企業內組織之創新文化為目的,舉辦許多創...
碩士人力資源管理研究所[[abstract]]科技創造力主要起源於學生科學素養教學及環境面研究,大部分著重在教育界對科技教學之觀察及訓練上,透過個人在知識、意向及技能總合而成的科技創造力不應侷限於學習...
[[abstract]] 在台灣,印刷文創化是項初具雛型的產業發展趨勢,它正召喚新的經營模式,發展新的組織能耐。本研究試圖對其經營的關鍵成功能耐進行探討,找出它的層級架構以及權重體系,以供學術研究及...
開放政府資料能帶來龐大的經濟效益以及達到透明治理的理念,已成為電子治理最重要的議題之一,各國政府如美國、英國、加拿大無不積極推動開放政府資料政策。我國行政院亦將政府資料開放列為第四階段電子化政府計畫的...
[[abstract]]數位匯流影響產業變動及經營整合,甚至影響跨國企業的重組與兼併,形成新一波數位經濟典範轉移革命。然而,過去相關研究主要在於探討數位匯流政策、監管與協定標準、網路社群發展與管理、硬...
[[abstract]] 對於一新產品開發案而言,能在最短時程內進行量產,且無專利侵權顧慮是企業所樂見的。在新產品開發過程中,專利迴避設計是企業有效、可快速爭取市場的手段之一,但在專利迴避設計的過程...
[[abstract]]本研究使用紮根理論研究法,對台灣汽車業具有代表性的研究個案進行觀察與資料蒐集,研究發現研究個案雖為汽車業OEM廠,行事決策以汽車廠馬首是瞻,但在面臨汽車廠國際化、中國台商產品低...
[[abstract]]鑒於過去的研究,對於影響使用IT意願的因素,大多是從IT使用者初始的信念(有用性及易用性)與態度去探討。但是事實上,影響使用ERP的意願,是受到更多因素影響的。例如包括電腦自我...
[[abstract]]隨著企業經營環境變動快速,企業必須厚植本身的能力,持續不斷的進行創 新,方能成為卓越的企業。但是,創新並不容易,而且存在著相當高的風險,為 了降低創新的風險,企業可藉由合作的方...
[[abstract]] 本研究旨在探討運用創造思考教學活動對提升國小學童創造力之成效,並以此做為教育學術研究及從事教育工作者之參考。 本研究以嘉義縣某國小101學年度兩班二年級學童(共52人)...
[[abstract]]隨著經濟不景氣及失業率的逐年攀升,民眾生活水平受影響甚鉅,民眾收入減少直接反映在消費能力上,商圈對連結各大產業發展之關聯性高,可稱是地區經濟發展的樞紐,對提升並豐富民眾生活佔有...
近年來文化創意已逐漸成為顯學。英國政府於1997年首先定義「創意產業」(Creative Industry),並制訂政策致力發展之。從文化創意產業被獨立為一個研究領域並大量討論後,也有學者開始關心文化...
[[abstract]]全民國防教育在於培育愛國意志、防衛意識及能力,有效實踐全民國防。這對我國國家安全而言,實具重要的意義。我國於2006年2月開始實施《全民國防教育法》,從此依法國民都有受國防教育...
[[abstract]]TFT-LCD產業為全球新興的高科技產業,此產業結合台灣既有電子產品製造優勢及政府與民間企業的大力投入,已具備有領先世界的潛力;再加上台灣政府致力將光電產業推向世界舞台,因此本...
[[abstract]] 出版產業在台灣已是個成熟的產業。但一般而言,近年來業者情況欠佳,卻始終一直吸引著很多年輕創業者不斷加入。本研究欲了解在經營條件不佳的情況下,對於一般出書、銷售書、閱聽書這幾...
創意無所不在,而從創意的發想,透過怎麼樣的一種有效率的過程,成為有具體的結果,從成功的企業創新活動的過程裡,能夠找出一些關鍵的成功因素。而為求創新之企業,常以創造企業內組織之創新文化為目的,舉辦許多創...
碩士人力資源管理研究所[[abstract]]科技創造力主要起源於學生科學素養教學及環境面研究,大部分著重在教育界對科技教學之觀察及訓練上,透過個人在知識、意向及技能總合而成的科技創造力不應侷限於學習...