[[abstract]]近年各國政府都為了提升國家意象而不惜付出。位於東亞的日本或韓國,則利用輸出本國的大眾文化來提升國家的意象。通俗視覺媒體文化,例如:電影或連續劇、動畫等因現今的全球化和網路的普及,使不管在於世界任何地方都可以非常容易的消費獲得。於觀光行銷領域,多數研究者都矚目於電影的拍攝地。因為,被選為電影的拍攝地,是件可以提升地方意象並連帶具有誘引觀光客的一大要因。 本論文,以涉入2種不同的通俗視覺媒體文化(真人影片和動畫影片)所造成的國家意象形成影響,為考察的觀點。本論文的研究架構是以目的地意象形成為基礎,休閒涉入、認知意象、情感意象、慾望、知覺行為控制、意圖等為構念而構成的新架構。研究對象文以台灣年輕人為主,在台灣的大學對大學學部生進行了問卷調查,共回收533部問卷。以PLS進行分析驗證假定。研究結果顯示,2種不同的視覺媒體文化(真人影片和動畫影片),在於是否影響造成國家意象形成和旅遊目的的選擇,兩者都得到了正向的影響。 關於目的地意象形成,本論文的研究結果讓我們得以知道,兩種不同類型的大眾視覺媒體文化(也就是,真人影片和動畫影片) 的涉入,都對國家意象形成擁有正向的影響。特別是大眾視覺媒體文化對認知意象的影響遠比情感意象的影響還來得強烈。而這影響,真人影片的影響遠比動畫影片強烈。另關於旅遊目的的選擇,本論文的研究結果也讓我們得以確認了,知覺行為控制強烈的對意圖產生作用,並提示了我們慾望是有效的意圖的先行變數一事。[[abstract]]Many of governments around the world have tried to improve their national image. In East Asia, Japan and Korea ...
[[abstract]]研究目的 - 本研究目的是研究社交媒體營銷、信任、品牌形象和購買意願在變量之間的相互影響。 研究設計/方式/方法 - 本研究使用定量方法來測試所提出的假設。本研究使用因果研究...
[[abstract]] 現今的零售商店內提供的產品無不動輒上百,每一種產品皆包含多種口味、形狀及包裝,以供消費者挑選。但是,零售商店內的產品種類雖然可以滿足消費者的多樣搜尋行為,卻時常因為產品種類...
[[abstract]]來源國形象對於產品購買選擇之影響一直是很重要的議題。當消費者所抱持的消費價值不同時,消費者處理產品訊息的順序及方式有所差異。因此本研究認為,當消費者為享樂主義者時,容易在搜集產...
[[abstract]] 近年自助旅遊風氣越來越盛行,但由於自助旅遊過程常因各種不同之因素使旅遊者產生擔心與不安。而目前以自助旅遊者為主題的研究大多以旅遊動機、體驗、心情以及見聞為主,顯少探討到自助...
在這篇論文中提出一個針對複雜影像變化場景的自動影像疊合演算法,由於有許多硬體設備上往往會有視野狹窄的情況發生,藉由改良硬體設備去增加視野這種方法對於擴展的視野是有侷限的,然而我們論文的目標是藉由影像疊...
[[abstract]] 隨著經濟發展,休閒的概念逐漸受到重視且具有正面的意涵。傳統的休閒旅遊模式已經轉型為多據點旅遊型態。休閒可以視為放鬆心靈的調適劑,目的在於休閒不僅可以提升生活品質,還可以拓展...
本研究主要探討台灣與中國大陸兩地大學生在自主性發展上的差異,並指出這差異是透過父母教養方式的中介,進而影響其自主性發展程度。根據Baumrind(1991)觀點,父母教養方式可區分為四種類型:威權專制...
社群媒體,尤其是Facebook,在台灣的普及程度愈來愈不可忽視,隨著社群媒體逐漸取代傳統媒體,成為個人獲取政治資訊的來源,其驅動政治參與的民主潛能值得進一步探討。 此外,隨著社群媒體與政治參與的關...
個人的職業發展與選擇可以說是存續於代間社會經濟不平等的結果,對於父母職業地位低的少年來說,他們更可能經歷到金錢不足、缺乏參與機會、就學升學能力落後等不利於累積人力資本的生活情況,這些貧窮匱乏的經驗形塑...
本文的目的在於說明國家形象和企業聲望的重要性,以及二者對國家競爭力的影響,並且針對如何改善台灣國家品牌計畫以提高它的形象建直一個模型。該模型強調在國家品牌計畫中,社群媒體所扮演的重要角色。由於社群媒體...
[[abstract]]為使國人體認全民國防與國家安全的相互關係,透過各種教育宣導管道,增進全民國防知識與愛國意識;進而使全民在心理上認同國防,在行動上支持國防。換言之,國家安全的維護可以從主動與被動...
[[abstract]]台灣在一九七○年代在國際外交上的迭遭挫敗,由保釣運動開啟的反美日帝國主義風潮,逐漸凝結成為回歸鄉土運動,以及鄉土文學的創作。再加上七○年代至八○年代政治上晉用台籍人士,促使政治...
[[abstract]] 酒商與文創的合作,酒商提供品牌知識及資源,文創產業將創意及藝術融合到酒的產品中,相輔相成創造出更具有魅力及價值的產品。酒商贊助文創活動,藉此可增加酒商的品牌曝光度及知名度並...
想像問一個人他所認為公平的社會財富應該如何分配,一個資本家可能認為現有的財富分配是公平的,因為個人憑藉自己的能力累積財富;一個乞丐則可能認會平均的財富分配才是公平的社會。這個例子告訴我們一個人對於公平...
[[abstract]]商店氣氛對情緒與趨避行為影響之研究 摘要 本研究主要為探討商店氣氛的照明強弱和音量大小,對於消費情緒變化的影響,包括愉快、不愉快及激發程度,進而研究是否...
[[abstract]]研究目的 - 本研究目的是研究社交媒體營銷、信任、品牌形象和購買意願在變量之間的相互影響。 研究設計/方式/方法 - 本研究使用定量方法來測試所提出的假設。本研究使用因果研究...
[[abstract]] 現今的零售商店內提供的產品無不動輒上百,每一種產品皆包含多種口味、形狀及包裝,以供消費者挑選。但是,零售商店內的產品種類雖然可以滿足消費者的多樣搜尋行為,卻時常因為產品種類...
[[abstract]]來源國形象對於產品購買選擇之影響一直是很重要的議題。當消費者所抱持的消費價值不同時,消費者處理產品訊息的順序及方式有所差異。因此本研究認為,當消費者為享樂主義者時,容易在搜集產...
[[abstract]] 近年自助旅遊風氣越來越盛行,但由於自助旅遊過程常因各種不同之因素使旅遊者產生擔心與不安。而目前以自助旅遊者為主題的研究大多以旅遊動機、體驗、心情以及見聞為主,顯少探討到自助...
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[[abstract]] 酒商與文創的合作,酒商提供品牌知識及資源,文創產業將創意及藝術融合到酒的產品中,相輔相成創造出更具有魅力及價值的產品。酒商贊助文創活動,藉此可增加酒商的品牌曝光度及知名度並...
想像問一個人他所認為公平的社會財富應該如何分配,一個資本家可能認為現有的財富分配是公平的,因為個人憑藉自己的能力累積財富;一個乞丐則可能認會平均的財富分配才是公平的社會。這個例子告訴我們一個人對於公平...
[[abstract]]商店氣氛對情緒與趨避行為影響之研究 摘要 本研究主要為探討商店氣氛的照明強弱和音量大小,對於消費情緒變化的影響,包括愉快、不愉快及激發程度,進而研究是否...
[[abstract]]研究目的 - 本研究目的是研究社交媒體營銷、信任、品牌形象和購買意願在變量之間的相互影響。 研究設計/方式/方法 - 本研究使用定量方法來測試所提出的假設。本研究使用因果研究...
[[abstract]] 現今的零售商店內提供的產品無不動輒上百,每一種產品皆包含多種口味、形狀及包裝,以供消費者挑選。但是,零售商店內的產品種類雖然可以滿足消費者的多樣搜尋行為,卻時常因為產品種類...
[[abstract]]來源國形象對於產品購買選擇之影響一直是很重要的議題。當消費者所抱持的消費價值不同時,消費者處理產品訊息的順序及方式有所差異。因此本研究認為,當消費者為享樂主義者時,容易在搜集產...