[[abstract]]仿人形機器人的步態調整是一件很繁瑣的工作,一般在規劃完成一整組包括各關節角度軌跡後,必須不斷經由錯誤嘗試,佐以經驗法則才能微調步態使仿人形機器人可以穩定行走。這樣繁瑣工作,在不同地面必須再重新調一次,尤其是在動力現象差異很大的材質,例如由地毯變成磁磚,必須做很大的步態修正。為了解決以上問題,本研究提出以平衡控制器擔任步態微調工作。平衡控制器的設計與實現是假設仿人形機器人行走時身體維持零慣量,因此平衡控制器以零慣量作為其參考命令,經由實驗驗證在仿人形機器人已規劃一組步態時,比較有無平衡控制器的差異,實驗將包括在不同地面(地毯與磁磚)行走,以探討平衡控制器的強健性。此外,平衡控制器將嘗試在仿人形機器人沒有完整步態時,經由實驗觀察是否也能讓機器人穩定行走,以其所提出的平衡控制器不只是一個步態控制器也可以是一個步態規劃器。[[abstract]]The adjustment of humanoid walking gaits is a complex task usually the walking gait trajectories including the trajectories of all joints of the planning need to be fine tuning for stable humanoid walking the tuning procedures include try and error based on rich planner experiences However the complex task must be re-adjustment again when the humanoid robot ...
仿人头颈部机器人是仿人机器人的一部分,负责对视觉目标进行动态跟踪。为了能够精确跟踪目标,在系统运动学建模过程中,将机器人视场中心的视线作为一个具有伸缩自由度的连杆加入头颈部结构的运动学模型。通过双目视...
利用高效迭代牛顿-欧拉方法对一个21自由度的轮式移动仿人机器人进行了整体动力学建模,该模型虽然维数较高,但消除了分块建模中需要对模块之间相互作用力进行建模的难点问题,并且由于机器人双臂的对称结构,当合...
本論文嘗試改良舊有的袋鼠機器人,藉由參考實際的袋鼠身體結構,在原有的尾巴架構上增加一個滑動自由度,以此來調整附件(尾巴)對系統的影響,使得系統總質心位置移動和相對轉動慣量大小變化。在模型方面進一步的由...
[[abstract]]仿人形機器人行走步態之重要就像人類可以行走一樣重要,機器人行走步態穩定程度關係到機器人是否到達任何想要位子,然而仿人形機器人經由步態編輯軟體可以快速編輯出機器人所需的步態,但是...
[[abstract]]如何使仿人形機器人能以雙腳平穩的行走於地面,一直以來都是一個相當困難且複雜的一件事,但卻也是相當重要的課題。本研究中透過強化人形機器人結構剛性,使其有足夠的應力來承受重心轉移時...
[[abstract]]一般人形機器人的步態都是運動學空間規劃,至少有兩個問題,一、無法融入機器人動力學參數;二、難以規畫適當的速度。所以在運動學空間規劃是當的步態後,必須再花費冗長的時間微調步態,以...
[[abstract]]高自由度且行走時無固定支點的人形機器人,使其穩定步態規劃不容易,加上地面衝擊力(Impact Effect)或外力干擾,使得規劃的穩定步態難以實現,中大型人形機器人放大此不良影...
[[abstract]]人形機器人運動是對於各關節控制需相當準確、有力,本論文所使用機器人是中型人形機器人Dagobot Plus,相對更加重於雙足各關節轉動動力,因此本論文聚焦在研究以動態模擬對中型...
本文介绍的仿人机器人具有差动腰部机构,它除了受自身的动力学影响以外,还受到手臂和车体运动以及外力、外力矩等对腰部机构关节力矩的影响。笔者利用高效牛顿-欧拉算法完成了仿人机器人的整体建模;在不考虑各关节...
为了使机器人跟踪给定的期望轨线,提出了一种新的基于机器人运动重复性的学习控制法.在这种方法中机器人通过重复试验得到期望运动,这种控制法的优点:一是对于在期望运动附近非线性机器人动力学的近似表达式的线性...
[[abstract]]仿人形雙足機器人的步態調整是一件很繁瑣的事情,一般必須再配合環境,經由經驗法則調整出一個能行走的步態,但是往往因為環境的改變或是地板的摩擦因素等影響,造成機器人必須重新對其行走...
[[abstract]]本論文探討以重心(Center Of Pressure; COP)感測器控制人形機器人的穩定,在重心感測器偵測到機器人不穩,即將跌倒時,利用雙手運動控制人形機器人重心位置,使其...
[[abstract]]機構設計決定人形機器人各關節之扭力以及步態穩定性,若設計不當除了影響行走之外也可能造成機構零件與伺服機損壞。本研究主要為人形機器人機構設計與關節強化之設計與實現,針對仿人形機器...
针对仿人机器人视觉目标跟踪任务需求,设计了一种新型的高精度、灵巧型仿人机器人头部系统,构建了视觉感知模块与3自由度机械臂运动机构。利用虚拟连杆方法对仿人机器人头部进行运动学建模,将目标跟踪问题转化为机...
[[abstract]]仿人形機器人的機構設計決定其步態實現的容易與否,也影響其在競賽中或現實環境中所承受反作用力的程度,設計不當將會造成機構零件的損毀與伺服馬達的壽命減短。有精密且良好的機構設計才能...
仿人头颈部机器人是仿人机器人的一部分,负责对视觉目标进行动态跟踪。为了能够精确跟踪目标,在系统运动学建模过程中,将机器人视场中心的视线作为一个具有伸缩自由度的连杆加入头颈部结构的运动学模型。通过双目视...
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本論文嘗試改良舊有的袋鼠機器人,藉由參考實際的袋鼠身體結構,在原有的尾巴架構上增加一個滑動自由度,以此來調整附件(尾巴)對系統的影響,使得系統總質心位置移動和相對轉動慣量大小變化。在模型方面進一步的由...
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针对仿人机器人视觉目标跟踪任务需求,设计了一种新型的高精度、灵巧型仿人机器人头部系统,构建了视觉感知模块与3自由度机械臂运动机构。利用虚拟连杆方法对仿人机器人头部进行运动学建模,将目标跟踪问题转化为机...
[[abstract]]仿人形機器人的機構設計決定其步態實現的容易與否,也影響其在競賽中或現實環境中所承受反作用力的程度,設計不當將會造成機構零件的損毀與伺服馬達的壽命減短。有精密且良好的機構設計才能...
仿人头颈部机器人是仿人机器人的一部分,负责对视觉目标进行动态跟踪。为了能够精确跟踪目标,在系统运动学建模过程中,将机器人视场中心的视线作为一个具有伸缩自由度的连杆加入头颈部结构的运动学模型。通过双目视...
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