[[abstract]]本計畫目的係針對模具設計分析人才之教育訓練,透過虛擬實境技術與數位化內容技術,發展並製作與模具訓練相關之虛擬設計、虛擬製造、虛擬裝配、虛擬展示技術之相關教具,讓學習者能以數位學習(e-learning)的方式,在無空間與時間限制的環境下進行電子化的學習,培訓滿足國內模具產業未來高階設計分析人才之需求。擬應用本校既有之虛擬實境軟體及現有之各項硬體設備,設計出各種虛擬模具教育訓練系統以供學習者能在虛擬環境中落實學習之成效。本計畫預計完成之內容,將包含相關學習課程之虛擬教學環境及互動式學習環境,學習成效之落實方案。本計畫最主要的特色是發展出一套數位化、虛擬化的模具教育訓練教材,將精密模具學程分沖壓模具、射出模具、鍛造模具三項專業技術之重要科目透過VR 展示、聲音、影像、動畫及文字等多媒體方式傳遞,在無形中增進學生對模具的認知及各項相關技能的培養。本計畫分三年進行逐一完成各項目標:第一年:以開發模具相關之虛擬工廠,提供各子計畫互動式虛擬實習(Virtual Experiment) 環境。第二年:以開發模具之虛擬設計平台為主軸,提供各子計畫互動式虛擬實習(Virtual Experiment)環境。第一年:以開發模具相關之虛擬製造與組裝,提供各子計畫互動式虛擬實習(Virtual Experiment)環境。[[abstract]]This study aims at the training advanced mold design and analysis engineers via virtual reality (VR) and web-based e-training and e-learning platform. In the first year...
網路的進步讓我們的生活和網路更緊密的 結合,本計劃就是要探討這樣的線上學習環境, 目前已經有很多線上的學習系統,不過都和傳統 的教學模式雷同,因此仍然很多的改進空間。本 計劃設計並實作了一個分散式環境...
博士商業教育學系[[abstract]]近來由於電腦科技的發展日新月異,運用於教學的範疇亦日益廣泛,究其原因為利用電腦作為輔助學習的工具,除了可增進學習動機,更透過對工具的實際操弄,逐步建構有意義的知...
計畫編號:NSC94-2416-H032-007研究期間:200508~200607研究經費:416,000[[abstract]]在資訊科技快速發展的時代,知識管理已然形成了一種全球化熱潮。然而,組...
[[abstract]]由於產業的外移造成國內失業人口逐漸增加,為了改善此問題,政府積極鼓勵社會形成一股創新與創業的風氣,以大量創新事業彌補流失的舊有工作機會,創造力提昇與工程創業家培育之路是近年來台...
[[abstract]]教育受科技發展的影響至鉅,而科技的發明與進步也帶給教學界更多的突破及刺激。新科技結合了媒體特性、互動、個別、串連等教學策略與功能,而將軟體的控制能力更多地轉移到學習者身上。使用...
[[abstract]]利用資訊科技融入系統化的教學設計,是21世紀資訊科技在教育上應用的新趨勢。透過電腦、行動載具或手機讓學習者可以隨時隨地進行即時的互動學習。近年來,遊戲化學習(Gamificat...
[[abstract]]本研究的目的是針對國內的學生,以具體的策略建立修正錯誤概念之學習模式,並以 超媒體的軟體設計修正錯誤概念的基本學習系統,以比較本研究設計之電腦化模式的 學習活動,是否優於課堂之...
[[abstract]]隨著電腦科技的發展與普及,資訊科技在教學上的應用日益增多,電腦輔助教學也應運而生,電腦已成為一項輔助教學的工具。其中,擴增實境(augmented reality,AR)在許多...
計畫編號:NSC99-2410-H032-040研究期間:201008~201107研究經費:614,000[[abstract]]職前教師的科技能力培育至為重要,為其日後在教學中使用科技奠下關鍵性基...
計畫編號:NSC98-2410-H032-046研究期間:200908~201007研究經費:650,000[[abstract]]高等教育面臨「學生素質低落」的挑戰,欲提升大學生的思考能力,大學教 ...
計畫編號:MOST105-2410-H032-068研究期間:2016/08/01~2017/09/30研究經費:613000[[abstract]]為了解師資生在補救教學場域中的科技應用以及科技知能...
[[abstract]]近年來隨著資訊科技的發達,網際網路的運用已趨近成熟,網路已和日常生活緊密相結合,影響的範圍也擴及教育產業。而 Chesbrough (2003)提出之開放式創新,說明了可將外在...
碩士工業教育與技術學系[[abstract]]本研究目的在於探究多媒體電腦輔助教學環境中合作學習對技職院校學生程式設計學習成效影響之研究。 本研究所採用之實驗設計為前、後測準實驗設計,研究對象為國立彰...
目的:采用三维有限元法,比较分析一体化计算机辅助设计与制作( computer aided design and computer aided manufacture , CAD/CAM)氧化锆桩核修...
[[abstract]]在現今各大醫療機構裡面,目前還都是利用人工的方式來測量和紀錄被照護者每天的基本健康狀況。通常都只有早晚會進行一次此項工作,因此大部分的時間護理人員都無法了解被照護者的健康情況,...
網路的進步讓我們的生活和網路更緊密的 結合,本計劃就是要探討這樣的線上學習環境, 目前已經有很多線上的學習系統,不過都和傳統 的教學模式雷同,因此仍然很多的改進空間。本 計劃設計並實作了一個分散式環境...
博士商業教育學系[[abstract]]近來由於電腦科技的發展日新月異,運用於教學的範疇亦日益廣泛,究其原因為利用電腦作為輔助學習的工具,除了可增進學習動機,更透過對工具的實際操弄,逐步建構有意義的知...
計畫編號:NSC94-2416-H032-007研究期間:200508~200607研究經費:416,000[[abstract]]在資訊科技快速發展的時代,知識管理已然形成了一種全球化熱潮。然而,組...
[[abstract]]由於產業的外移造成國內失業人口逐漸增加,為了改善此問題,政府積極鼓勵社會形成一股創新與創業的風氣,以大量創新事業彌補流失的舊有工作機會,創造力提昇與工程創業家培育之路是近年來台...
[[abstract]]教育受科技發展的影響至鉅,而科技的發明與進步也帶給教學界更多的突破及刺激。新科技結合了媒體特性、互動、個別、串連等教學策略與功能,而將軟體的控制能力更多地轉移到學習者身上。使用...
[[abstract]]利用資訊科技融入系統化的教學設計,是21世紀資訊科技在教育上應用的新趨勢。透過電腦、行動載具或手機讓學習者可以隨時隨地進行即時的互動學習。近年來,遊戲化學習(Gamificat...
[[abstract]]本研究的目的是針對國內的學生,以具體的策略建立修正錯誤概念之學習模式,並以 超媒體的軟體設計修正錯誤概念的基本學習系統,以比較本研究設計之電腦化模式的 學習活動,是否優於課堂之...
[[abstract]]隨著電腦科技的發展與普及,資訊科技在教學上的應用日益增多,電腦輔助教學也應運而生,電腦已成為一項輔助教學的工具。其中,擴增實境(augmented reality,AR)在許多...
計畫編號:NSC99-2410-H032-040研究期間:201008~201107研究經費:614,000[[abstract]]職前教師的科技能力培育至為重要,為其日後在教學中使用科技奠下關鍵性基...
計畫編號:NSC98-2410-H032-046研究期間:200908~201007研究經費:650,000[[abstract]]高等教育面臨「學生素質低落」的挑戰,欲提升大學生的思考能力,大學教 ...
計畫編號:MOST105-2410-H032-068研究期間:2016/08/01~2017/09/30研究經費:613000[[abstract]]為了解師資生在補救教學場域中的科技應用以及科技知能...
[[abstract]]近年來隨著資訊科技的發達,網際網路的運用已趨近成熟,網路已和日常生活緊密相結合,影響的範圍也擴及教育產業。而 Chesbrough (2003)提出之開放式創新,說明了可將外在...
碩士工業教育與技術學系[[abstract]]本研究目的在於探究多媒體電腦輔助教學環境中合作學習對技職院校學生程式設計學習成效影響之研究。 本研究所採用之實驗設計為前、後測準實驗設計,研究對象為國立彰...
目的:采用三维有限元法,比较分析一体化计算机辅助设计与制作( computer aided design and computer aided manufacture , CAD/CAM)氧化锆桩核修...
[[abstract]]在現今各大醫療機構裡面,目前還都是利用人工的方式來測量和紀錄被照護者每天的基本健康狀況。通常都只有早晚會進行一次此項工作,因此大部分的時間護理人員都無法了解被照護者的健康情況,...
網路的進步讓我們的生活和網路更緊密的 結合,本計劃就是要探討這樣的線上學習環境, 目前已經有很多線上的學習系統,不過都和傳統 的教學模式雷同,因此仍然很多的改進空間。本 計劃設計並實作了一個分散式環境...
博士商業教育學系[[abstract]]近來由於電腦科技的發展日新月異,運用於教學的範疇亦日益廣泛,究其原因為利用電腦作為輔助學習的工具,除了可增進學習動機,更透過對工具的實際操弄,逐步建構有意義的知...
計畫編號:NSC94-2416-H032-007研究期間:200508~200607研究經費:416,000[[abstract]]在資訊科技快速發展的時代,知識管理已然形成了一種全球化熱潮。然而,組...