[[abstract]]摘 要 本研究主要目的在探討新世代年輕消費者受到產品認知屬性與環境變數二者 對其購買數位流行音樂播放器意願的影響,同時探討當產品認知屬性與環境變數 二者對其購買意願有共同影響的情況之下,哪一個自變數的影響程度會較強烈, 期望能對企業在行銷實務及產品研發方面有所助益。 以MP3 Player 為實證標的,採取便利抽樣針對學生消費族群進行問卷發放, 共計發放600 份,回收之有效問卷為451 份,有效回收率為75%。先進行信度與 效度分析後,再透過描述性分析、Pearson 相關分析、簡單與多元迴歸分析、單因 子變異數分析及獨立樣本t 檢定進行實證。 研究結果發現產品的弁鄔吽B形式性與心理滿足性對數位流行商品購買意願 具有正向顯著的影響關係;就環境變數而言,社會支持及同儕關係對數位流行商 品購買意願具有正向顯著的影響關係,而偶像崇拜則可提高新世代年輕消費者購 買數位流行商品的意願;於產品認知屬性與環境變數二者對新世代年輕消費者購 買數位流行商品之意願方面有共同的影響,且以偶像崇拜的影響程度最高;於人 口統計方面,性別、年齡、居住地和教育程度對購買數位流行商品意願具有顯著 的差異性,而每人每月平均可支配所得對數位流行商品購買意願則不具顯著性的 差異。 而根據有效問卷得知,新世代年輕消費者購買MP3 Player 之動機,除了聽音 樂以外,並且將其作為身上流行配件之一;在購買地點上較喜愛於品牌專賣店購 買,原因在於有較多的選擇與品質保證;在選購MP3 Player 之資訊來源,則多從 數位流行雜誌或同儕與親友推薦獲得。[[abstract]]Abstract This research intends to probe...
由於近年來智慧型手機的普及,開啟行動應用程式(App)這個全新產業的康莊大道,隨著智慧型手機使用人數的增加,App的下載量更是逐年突破,越來越多人依賴手機內的App處理公務、修改照片、遊玩遊戲,使手機...
[[abstract]]筆者擔任兒童日語教師多年,發現幼兒透過歌曲的教學,能使學童達到良好的學習成效,學童們透過歌曲的學習,自然而然的將一些日常生活會運用到的語彙記憶下來,而在歌唱過程中,幼兒會一次又...
[[abstract]]本論文研究目的是要探討在新建或更新專案裡,購買工業製程儀表時,決定要自行採購或是要專案採購的影響因素,研究的產業主要包括石油化學工業與鋼鐵製造業。自行採購製程儀表對客戶而言,有...
[[abstract]]在過去的自由市場中由於競爭者眾多,所以賣方多以降價來作為競爭手段,因此在大家都削價競爭的情況下,大多數的賣方不是退出市場就是毫無利潤可言。但隨著時代及消費者行為的變遷,消費者開...
[[abstract]]近年來線上評論與評比的種類與數量急速增多,而學界與業界對口碑行銷、病毒行銷也更加重視。但過去的研究對於消費者究竟比較重視專家的個人意見或一般消費者的集體意見,卻缺乏足夠的探討。...
根據尼爾森「全球消費者線上調查」發現,儘管廣告媒體及來源不斷地擴張延展,全球消費者最信任的廣告形式還是「其他消費者的口碑」。與傳統口碑相似,研究指出電子口碑可能比產品行銷人員在網站上所創造的資訊擁有更...
碩士商業教育學系[[abstract]]藉由科學的進步,保養品不斷地推陳出新,高科技、擁有獨家有效成份,訴求抗老、美白、除皺,有特殊機能的產品越來越受消費者重視;行政院「挑戰二ΟΟ八國家發展重點計畫」...
當行動裝置逐漸改變人們的生活習慣,消費者的行為模式跟著產生變化,網路內容提供商也必須改變提供商品資訊的方式以吸引消費者的目光,因此若能掌握消費者對於搜尋介面的使用習慣,便能提供消費者更好的搜尋體驗。本...
[[abstract]] 資訊技術發達與網路科技日新月異,帶動物流產業迅速蓬勃發展及資金流動多元化的日益成熟,其所能提供的交易服務品質更臻完善,企業應用網路行銷愈來愈普遍,消費大眾也愈來愈能接受網路...
[[abstract]] 購物台從1999年底開台,隔年營業額為5億,2001年暴增到22億,2003年更達到152億,2004年則超過350億。這種每年300%的飛躍速度成長,可見其中龐大的商機及...
[[abstract]]在消費過程中,當消費者傾向於購買一項不熟悉的產品前,會先搜尋網路口碑的評價,再前往實體商店消費,而消費者往往也把實體商店的「排隊人潮」,視為商店「值不值得信任」的購買影響因素。...
[[abstract]]無線射頻識別(Radio Frequency Identification,以下簡稱RFID)是一項現代科技能力進步的代表性產品,RFID具有非接觸式讀取、可同時辨識多個目標、...
文化創意產業是人類知識的薈萃,屬於無價的無形資產,透過時代與空間交織出千變萬化的形貌,展現人類的智慧與創意的極致。表演藝術肩負「文化」承傳的使命,發揮「創意」的極限,是文化創意產業的核心,讓人們從庸碌...
本研究以日本UMPC超級行動電腦品牌KJS為例,探討「消費者購買動機」、「品牌形象」與「顧客滿意度」、「顧客忠誠度」間之關係及影響因素,以期提供小型可攜式電腦產業及UMPC品牌業者行銷策略與品牌發展之...
根據最大推敲模型理論,高涉入的消費者會採取中央路徑處理訊息,重視的是產品相關訊息;低涉入的消費者則會採取周邊路徑處理訊息,情境因素是改變其態度的主要因素。一般而言,在電視廣告中我們會預期透過專家代言的...
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