[[abstract]]近年來,網際網路使用人口成長快速,不只企業及學術單位之需求日增,連一般家庭對網路的需求也急遽增加。在網際網路眾多的應用中,e-Learning改變了傳統學習的模式,使得網路快速方便、零距離、提高教育品質、降低教育成本的特性發揮得淋漓盡致。 e-Learning教學方式分為同步網路教學與非同步網路教學兩種,非同步網路教學是將授課教材以網頁的方式展現,至於同步網路教學,有以ISDN或其他寬頻網路配合硬體設備來進行,但此種做法成本較高且受限於必須在有硬體設備的空間中才能實施;另有以NetMeeting或RealPlayer等視訊會議軟體,搭配網頁實施教學活動,此方式若同時有多人上線,其中音/視訊部分將受限於目前網際網路的頻寬,而無法正常運作。 本論文以建構一個兼具同步網路教學與非同步網路教學的e-Learing學習系統為目標,先以ASP設計一套課程管理系統來管理帳號與成績,以PowerPoint製作投影片,再以「另存成Web畫面」的方式產生網頁,將NetMeeting的部分功能寫成ActiveX,再運用JavaScript將這些ActiveX嵌入到網頁中,免除學員必須熟悉NetMeeting使用者介面的困擾。 再者,我們用 C語言模擬LPC音碼器,以低位元率為目標,探討在降低階數情況下對合成語音品質的影響程度。實驗結果顯示,當SNR值相近,中文語音之MOS平均值高於英文語音之MOS平均值,所以在低位元率編碼相同情況下,中文語音合成品質應是優於英文語音。[[abstract]]In recent years, the number of the Internet users grows rapidly. The need of the Internet is ...
[[abstract]]近年來,由於開發和維護大量 AI 和 IoT 應用程序的需求,包括程式撰寫和程式追溯在內的編程能力變得越來越重要。因此,許多研究使用對程式區段的追溯來評估學習者對程式撰寫、測試...
[[abstract]]教育受科技發展的影響至鉅,而科技的發明與進步也帶給教學界更多的突破及刺激。新科技結合了媒體特性、互動、個別、串連等教學策略與功能,而將軟體的控制能力更多地轉移到學習者身上。使用...
當0與1開啟了「二元邏輯」的數位時代,從一九四六年第一部二位元電腦 「ENIAC」問世,到一九九○年微軟公司推出視窗作業系統的個人電腦,這三十 年間個人電腦軟硬體的突飛猛進,引發了藝術創作的觀念與作法...
[[abstract]] 本論文研究之目的在配合九年一貫課程的理念,探討在研究個案學校現有環境下實地施行資訊科技融入自然與生活科技領域教學所應用的教學模式、遭遇的問題與解決方法,並記錄教師與學生的感...
隨著網際網路的快速發展,網路資源對於支援數位學習的重要性正與日遽增。本研究旨在探討學習者在利用專題式學習的網路學習歷程中,使用台灣百年圖書館史數位圖書館(經組織後的資源)以及網路搜尋引擎(開放式、未經...
[[abstract]]國際民航組織(ICAO)每年均針對年度飛安事故的模式進行研究分析,資料顯示近幾年飛安事件的發生,機械因素的比率已顯著減少,但是人為因素比例並無顯著下降,並且仍為導致飛安事故的主...
[[abstract]] 本文旨在探討:在資訊科技不斷推陳出新的年代,家長對現今親師溝通管道的使用偏好、家庭聯絡簿的使用現況和滿意度以及教師應用QR Code於家庭聯絡簿及親師溝通後,家長的接受程度...
成語的使用有助高層次的語文認知學習和應用,無論在閱讀與寫作各方面都是重要的基礎訓練,然而目前台灣大部份的成語教學、學習平台或軟體多數提供靜態的資料查詢或教學資源,缺少以學生練習為主的環境。 ...
碩士商業教育學系[[abstract]]網路教學已成為未來學生學習或教師輔助教學的重要途徑,良好的網路課程內容與介面之設計,有助於學習效果的提昇。目前多數網路教學系統教材之製作,就像將教科書上網、只強...
本研究旨在運用點讀筆輔助國中文言文補救教學,基於設計研究法迭代改進的過程,設計點讀筆輔助國中文言文補救教材及學習策略,並驗證其對於國文補救教學的效益。本研究以高雄市某國中二年級參與國文補救教學共6位八...
隨著資訊技術的崛起與發展,無論是政府、企業組織乃至於個人對於資訊系統的依賴愈大,軟體的功能變的愈多,整體的複雜度也日漸提高,相對於軟體品質也就越受重視。對企業而言,軟體是昂貴的物品,但開發的過程卻又很...
h指數自2005年提出後形成一個相當擁擠的研究領域,並已獲Web of Science、Scopus等商業資料庫所採用,h指數因此成為幾如標準的研究績效評量指標。本論文的研究係從對h指數的一種幾何的闡...
網路環境的轉變與網路社群網站的盛行,不但改變網路使用者的使用習慣,亦是發揮學習社群力量的時機。數位圖書館自發展以來,累積優質而豐富的典藏內容,強調多元讀者服務,並精進個人化服務與檢索功能,但針對讀者學...
[[abstract]]隨著知識經濟的時代來臨,增強企業的主要核心在於人力資源的投資,對於企業而言投資在大量教育訓練中,然而卻不見得有所成效,假如無法將所學的知識、技能移轉到工作使用,則投資此方面的訓...
觀光旅遊在民眾生活中扮演著重要角色,遊記作為記錄旅程的一種主要形式,對撰寫者、潛在旅客與景區管理者均具有重要意義。但既有遊記撰寫輔助系統存在模版類型單一、客觀資訊檢索繁雜、寫作時間過長等問題。針對以上...
[[abstract]]近年來,由於開發和維護大量 AI 和 IoT 應用程序的需求,包括程式撰寫和程式追溯在內的編程能力變得越來越重要。因此,許多研究使用對程式區段的追溯來評估學習者對程式撰寫、測試...
[[abstract]]教育受科技發展的影響至鉅,而科技的發明與進步也帶給教學界更多的突破及刺激。新科技結合了媒體特性、互動、個別、串連等教學策略與功能,而將軟體的控制能力更多地轉移到學習者身上。使用...
當0與1開啟了「二元邏輯」的數位時代,從一九四六年第一部二位元電腦 「ENIAC」問世,到一九九○年微軟公司推出視窗作業系統的個人電腦,這三十 年間個人電腦軟硬體的突飛猛進,引發了藝術創作的觀念與作法...
[[abstract]] 本論文研究之目的在配合九年一貫課程的理念,探討在研究個案學校現有環境下實地施行資訊科技融入自然與生活科技領域教學所應用的教學模式、遭遇的問題與解決方法,並記錄教師與學生的感...
隨著網際網路的快速發展,網路資源對於支援數位學習的重要性正與日遽增。本研究旨在探討學習者在利用專題式學習的網路學習歷程中,使用台灣百年圖書館史數位圖書館(經組織後的資源)以及網路搜尋引擎(開放式、未經...
[[abstract]]國際民航組織(ICAO)每年均針對年度飛安事故的模式進行研究分析,資料顯示近幾年飛安事件的發生,機械因素的比率已顯著減少,但是人為因素比例並無顯著下降,並且仍為導致飛安事故的主...
[[abstract]] 本文旨在探討:在資訊科技不斷推陳出新的年代,家長對現今親師溝通管道的使用偏好、家庭聯絡簿的使用現況和滿意度以及教師應用QR Code於家庭聯絡簿及親師溝通後,家長的接受程度...
成語的使用有助高層次的語文認知學習和應用,無論在閱讀與寫作各方面都是重要的基礎訓練,然而目前台灣大部份的成語教學、學習平台或軟體多數提供靜態的資料查詢或教學資源,缺少以學生練習為主的環境。 ...
碩士商業教育學系[[abstract]]網路教學已成為未來學生學習或教師輔助教學的重要途徑,良好的網路課程內容與介面之設計,有助於學習效果的提昇。目前多數網路教學系統教材之製作,就像將教科書上網、只強...
本研究旨在運用點讀筆輔助國中文言文補救教學,基於設計研究法迭代改進的過程,設計點讀筆輔助國中文言文補救教材及學習策略,並驗證其對於國文補救教學的效益。本研究以高雄市某國中二年級參與國文補救教學共6位八...
隨著資訊技術的崛起與發展,無論是政府、企業組織乃至於個人對於資訊系統的依賴愈大,軟體的功能變的愈多,整體的複雜度也日漸提高,相對於軟體品質也就越受重視。對企業而言,軟體是昂貴的物品,但開發的過程卻又很...
h指數自2005年提出後形成一個相當擁擠的研究領域,並已獲Web of Science、Scopus等商業資料庫所採用,h指數因此成為幾如標準的研究績效評量指標。本論文的研究係從對h指數的一種幾何的闡...
網路環境的轉變與網路社群網站的盛行,不但改變網路使用者的使用習慣,亦是發揮學習社群力量的時機。數位圖書館自發展以來,累積優質而豐富的典藏內容,強調多元讀者服務,並精進個人化服務與檢索功能,但針對讀者學...
[[abstract]]隨著知識經濟的時代來臨,增強企業的主要核心在於人力資源的投資,對於企業而言投資在大量教育訓練中,然而卻不見得有所成效,假如無法將所學的知識、技能移轉到工作使用,則投資此方面的訓...
觀光旅遊在民眾生活中扮演著重要角色,遊記作為記錄旅程的一種主要形式,對撰寫者、潛在旅客與景區管理者均具有重要意義。但既有遊記撰寫輔助系統存在模版類型單一、客觀資訊檢索繁雜、寫作時間過長等問題。針對以上...
[[abstract]]近年來,由於開發和維護大量 AI 和 IoT 應用程序的需求,包括程式撰寫和程式追溯在內的編程能力變得越來越重要。因此,許多研究使用對程式區段的追溯來評估學習者對程式撰寫、測試...
[[abstract]]教育受科技發展的影響至鉅,而科技的發明與進步也帶給教學界更多的突破及刺激。新科技結合了媒體特性、互動、個別、串連等教學策略與功能,而將軟體的控制能力更多地轉移到學習者身上。使用...
當0與1開啟了「二元邏輯」的數位時代,從一九四六年第一部二位元電腦 「ENIAC」問世,到一九九○年微軟公司推出視窗作業系統的個人電腦,這三十 年間個人電腦軟硬體的突飛猛進,引發了藝術創作的觀念與作法...