[[abstract]]在近年來,數位多媒體的發展迅速使得影像傳輸品質的要求越來越高,不只傳輸速度要快,而且視訊畫面的品質也要有一定的水準。伴隨的卻是傳輸資料量越來越大,為此H.264/AVC視訊壓縮標準已發展而出,它提供了比舊有壓縮技術更佳的編碼效能。在H.264/AVC中採用了更複雜的編碼方式,包括參考畫面可多達五張與可變區塊移動估測,而且非整數像素移動估測則可達到四分之ㄧ像素的精確度,以提供更好的視訊品質與更低的位元率。 在本論文中,我們採用二階式做法。在第一步,移動估測搜尋整數像素點並且找到最小誤差區塊與最佳移動向量的位置,然後此位置將成為下一步搜尋的中心點並設定搜尋範圍為-2~1.75。在第二步,演算法將先內插1/4像素,接著以全域搜尋進行非整像素移動估測。硬體架構設計則分為三個主要部份:整數像素搜尋、1/4像素內插與1/4像素搜尋。為了有效使用硬體架構,每一部份皆在400個時脈內完成。使用Xilinx ISE9.2i工作平台,合成閘數為316.2K、最大工作頻率159.77 MHz。[[abstract]]H.264/AVC coder of the video compression standard has already been developed, it can provide better coding efficiently than previous other techniques. For better motion compensation, the motion estimation used five reference frames and variable block-size, as well as quarter-pixel of...
MVE2005-66著者らは, 現実世界の対象を自由な視点から表示する自由視点映像のオンライン生成について研究を行っている.既存のシステムの処理は, 視体積交差法を用いた形状復元(ボクセル表現), ボ...
[[abstract]]近年來由於智慧型行動裝置的普及以及硬體上的進步,使得SLAM 技術得以在行動裝置上實現,並延伸許多應用。虛擬實境及擴增實境等相關領域這在這幾年內成為科技公司的研發重點,透過SL...
[[abstract]]在50 年代因為科技發展的限制,使得當時傳輸頻寬受到了限制,因此才會有交錯式掃描訊號的產生,當時這個規格一直沿用到近代,雖然現在科技的發展使得傳輸頻寬已經不是問題,但是更新影像...
[[abstract]]近來年發展的H.264/AVC提供了較以往編碼演算法更好的視覺品質,但其移動估測與16×16到4×4的模式決策方式花費複雜的編碼計算。為了簡化硬體實現的複雜度,本論文發展出九宮...
[[abstract]]3D-HEVC為H.265/HEVC的多視角視訊及深度資訊的三維立體視訊壓縮的擴展,當在進行畫面間預測時,每一個預測單元須進行整數像素位置及子像素位置動態估測,預測單元需要對搜...
[[abstract]]動態估測是視訊編碼系統的核心,在編碼過程中,其結合了動態補償法大量來減少時域上多餘的資料。然而,用傳統的全尋找法來找尋最佳的動態向量,複雜度相當高,而且在超大型積體電路實現上,...
[[abstract]]隨著新的影像壓縮技術的發展,物件導向設計的壓縮模式〈object-based coding〉漸受重視。但必須事先自影像序列當中取出各個物件,而動態影像切割技術便是取得影像序列當...
[[abstract]]近年來在視訊壓縮編碼格式中,對於連續畫面影像進行編碼過程時,會藉由量化壓縮程序來減少影像資料量,然而將壓縮後影像資料進行還原步驟後,會造成相鄰影像區塊邊緣上,像素值差異過大而導...
[[abstract]]H 264/AVC是由VCEG(Video Coding Experts Group)和MPEG(Motion Picture Experts Group)兩個組織所共同訂定的...
[[abstract]]H 264/AVC編碼器比起過去的編碼標準,相對可提供更好的視覺品質。尤其H 264 High Profile是更進一步的開發應用,如專業電影製作、數位影像放映和高解析度的電視...
2006-CVIM-152人間の動作や行動を実時間で計測する技術は,3次元アニメーションやビデオゲームにおけるCGキャラクタの行動生成,人間と機械との仮想空間上でのインタラクション,さらには人間型ロボ...
在電腦視覺和影像處理的領域中,影像分割一直是重要的基礎工作。雖然本主題已經被研究了許多年,然而,要如何在全自動、無需調整參數的前提下,仍然可以將大部分的自然影像精準的分割,仍然是一項具有挑戰性的任務。...
[[abstract]]自從為了在影像壓縮上得到更好的壓縮率,在同一塊編碼區塊中,H.264/AVC中採用了各種不同大小的預測編碼模式(Coding Mode)去計算其對應的失真度(Distortio...
H.264/AVC employs variable block-size motion estimation (VBSME) with quarter-pixel accuracy, which s...
本論文では,手持ちのビデオカメラで紙面を撮影した動画像から,紙面とカメラの三次元的な位置関係を表すカメラ外部パラメータを推定し,これに基づいて紙面のモザイク画像を生成する手法を提案する.カメラ外部パラ...
MVE2005-66著者らは, 現実世界の対象を自由な視点から表示する自由視点映像のオンライン生成について研究を行っている.既存のシステムの処理は, 視体積交差法を用いた形状復元(ボクセル表現), ボ...
[[abstract]]近年來由於智慧型行動裝置的普及以及硬體上的進步,使得SLAM 技術得以在行動裝置上實現,並延伸許多應用。虛擬實境及擴增實境等相關領域這在這幾年內成為科技公司的研發重點,透過SL...
[[abstract]]在50 年代因為科技發展的限制,使得當時傳輸頻寬受到了限制,因此才會有交錯式掃描訊號的產生,當時這個規格一直沿用到近代,雖然現在科技的發展使得傳輸頻寬已經不是問題,但是更新影像...
[[abstract]]近來年發展的H.264/AVC提供了較以往編碼演算法更好的視覺品質,但其移動估測與16×16到4×4的模式決策方式花費複雜的編碼計算。為了簡化硬體實現的複雜度,本論文發展出九宮...
[[abstract]]3D-HEVC為H.265/HEVC的多視角視訊及深度資訊的三維立體視訊壓縮的擴展,當在進行畫面間預測時,每一個預測單元須進行整數像素位置及子像素位置動態估測,預測單元需要對搜...
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[[abstract]]近年來由於智慧型行動裝置的普及以及硬體上的進步,使得SLAM 技術得以在行動裝置上實現,並延伸許多應用。虛擬實境及擴增實境等相關領域這在這幾年內成為科技公司的研發重點,透過SL...
[[abstract]]在50 年代因為科技發展的限制,使得當時傳輸頻寬受到了限制,因此才會有交錯式掃描訊號的產生,當時這個規格一直沿用到近代,雖然現在科技的發展使得傳輸頻寬已經不是問題,但是更新影像...