[[abstract]]本論文利用軟/硬體共設計及驗證方式在可程式規劃邏輯元件上實現內容導向影像檢索。本系統使用廣義霍福轉換整合影像區塊表示影像內容,這個系統包含大量的區塊比對工作,而區塊比對流程所花費的時間比例佔整個內容導向影像檢索系統大部分,而且每個待比對的視覺物件的組成區塊(視覺樣式)均可獨立在資料庫影像中尋找其可能的相對區塊,所以它隱含著大量的細微平行化單元,很適合將此部分以硬體的方式實現。 在硬體架構方面,我們提出一使用二維陣列的處理單元(PE)平行結構設計,PE裡的每個計算單元(CU)則用以處理一個區塊比對工作,所有的CU同時進行比對動作,因此可大大地提高處理區塊比對的速度。在累加CU計算出的幾何參數票數部分,我們利用一區塊記憶體來儲存,PE處理完後,再從區塊記憶體裡找出最高票數的幾何參數,傳回給中央處理單元作影像相似度的計算。 本論文實現硬體時,主要是將區塊比對這部分的演算法,利用硬體描述語言來轉換成硬體結構,裡頭牽涉到的一些函數,是利用矽智財來處理,如此可加快設計速度。[[abstract]]In this thesis, a content based image retrieval system using hardware/software co-design on a programmable logic component is presented. In this work, we use generalize Hough transform (GHT) to integrate block information within an image for measuring similarity values. A large amount of ...
近年來,隨著個人導航設備的普及化,市場對於各種形式的GPS接收機需求也越來越大。而基頻軟體接收機,隨著處理器計算效能的進步,使用軟體來進行GPS接收機開發的時機已經逐漸成熟。 軟體接收機相較於傳統...
在電腦視覺的研究之中,有關物件的偵測與追蹤應用在速度及可靠性上的追求一直是相當具有挑戰性的問題,而現階段發展以視覺為基礎互動式的應用,所使用到技術諸如:類神經網路、SVM及貝氏網路等。 本論文中我們持...
[[abstract]]在近代,3D虛擬實境已擁有大量的應用;例如工業上的輔助設計,或是娛樂業的電影CG動畫與近期蓬勃發展的遊戲產業。而在遊戲產業龐大的市場商機下,也讓GPU的發展速度超過了著名的摩爾...
实时数字电子稳像是融合了图像处理、模式识别、电子、计算机、数字信号处理等多门学科为一体的新一代图像序列稳定技术,它具有稳像精度高、体积小、功耗低、成本低的特点。电子稳像技术实质上就是通过数字图像处理技...
[[abstract]]摘要 即時通訊協定早已發展多年,而相關的研究包括網路品質控制、順暢度、延 遲改善及編碼演算法等,其發展可以分為線上即時與非線上即時系統兩種,但大 多數研究都著重在非線上即時系統...
近二十多年来,应用Rice算法一直是星载图像无损压缩领域中的一个重要研究课题,以美国为代表的发达国家有超过25颗卫星采用了该算法。如何应用、改进并硬件实现该算法具有非常重要的现实意义、广阔的应用前景以...
近年來人機互動模式的多元化發展,提供給使用者許多與以往不同的互動體驗。眼睛是人類接收與傳達資訊的重要感官之一,我們可以藉由觀察眼睛的變化來賦予使用者更貼近其需求的互動方式。本篇論文提出一個可即時偵測並...
[[abstract]]本研究是利用「Moodle作為教學平台與 JoinNet 通訊軟體」做應用結合,目的為了提供一個平台給教師,教師不用花費心思尋找學員,或是費用如何收取等,教師只需要專注在教材的...
在使用者與3D魔幻水晶球(將虛擬的3D文物呈現在透明的水晶球內,並且讓使用者可以直接用手在水晶球上操作虛擬的文物)的互動過程中,我們觀察到使用者有許多有趣的反應,我們想將每位使用者有趣的反應收集起來並...
由於以樣板做為比對的基準之方法具有有效性及簡單性,所以近年來常常被用來在影像中偵測想要的物件。至於硬體實現方面,為了讓這些相關技術能夠在速度上有所提升,不管對於演算法上的改進,或者是架構上的改進,均有...
[[abstract]]現代的嵌入式系統通常只執行少數幾個應用程式,甚至會不停的執行單一程式。將快取組態針對某一個特定應用程式作最佳化對於效能和能量消耗都有很大的幫助。為了降低尋找最佳快取組態的時間,...
隨著網路的普及,各種以網路為媒介 的應用也越來越廣泛,但受限於傳統網路 通信協定和現有網路頻寬的影響,使得在 網路上進行即時資料處理和提供多媒體服 務等應用面臨瓶頸。 本研究之目的為在寬頻網路上建立一...
[[abstract]]在這篇論文中,我們提出一個基於力導向演算法的多解析度的視覺化方式,並用圖形與階層化來表示動態的資料集合。考慮到人類視覺感官系統的侷限,抽取出最重要的資料、或是使用者設定的資料來...
针对当前彩色图像加密算法都是对 RGB 分量中所有像素加密,无法避免对次要像素的加密,使其加密效率较低,且加密后仍为彩色密文,增大了传输负载等不足。对此,本文提出了锯齿空间填充曲线耦合压缩感知的单通道...
针对目标跟踪算法在光照变化、背景干扰、目标形变及遮挡时出现的跟踪稳定性下降甚至失败的问题,提出了一种采用时空上下文的抗遮挡实时目标跟踪算法。首先,在时空上下文模型框架下采用自适应降维的颜色特征构建目标...
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[[abstract]]在近代,3D虛擬實境已擁有大量的應用;例如工業上的輔助設計,或是娛樂業的電影CG動畫與近期蓬勃發展的遊戲產業。而在遊戲產業龐大的市場商機下,也讓GPU的發展速度超過了著名的摩爾...
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针对目标跟踪算法在光照变化、背景干扰、目标形变及遮挡时出现的跟踪稳定性下降甚至失败的问题,提出了一种采用时空上下文的抗遮挡实时目标跟踪算法。首先,在时空上下文模型框架下采用自适应降维的颜色特征构建目标...
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