[[abstract]]台日家用遊戲產業研究 ――產業供應鏈中台灣之角色與流通系統之探討―― 論文摘要 1990年代後半日本電子製造業因為生產成本居高不下,而失去了其產業的優勢地位。將研究開發部門保留於日本,生產則委由其他公司代工的模式也適用於家用主機產業。擁有高品質、快速的反應能力與價格優勢的台灣電子機器代工產業,成為遊戲機廠商委託生產製造的最佳選擇,也使得消費市場不大的台灣,意外的在家用遊戲產業中供應鏈中佔有重要的地位。 但是相對於電子代工產業舉足輕重的地位,台灣的家用遊戲產業卻面臨了許多問題。本論文對台灣家用遊戲流通產業進行分析檢討,建構出流通通路的基本模型,並與日本流通產業加以比較,進而從中找出台灣家用遊戲流通產業的問題點,並且嘗試提出解決方案。 在研究之後,具體及論如下: 1.經過市場調查,在日本有80.5%的消費者認為家用遊戲的銷售價格偏高。而台灣消費者平均的購買力約相當於日本消費者的30~48%,而將這樣的價格直接導入台灣流通市場,對台灣消費者而言是難以接受的價格。 2.相對於日本小賣業者擁有20~25%的利潤空間,台灣家用遊戲的小賣業者只有10~20%的利潤空間。 3.日本式的家用遊戲流通,即使是導入中古遊戲銷售,利潤依然相當薄弱。而導入日本式流通方式的台灣家用遊戲流通業,則發展出獨特的盜版經濟來補足相當於日本的中古遊戲銷售所得的利潤,以維持流通系統整體的收益能力。 4.由盤商兼營的大型店面以及連鎖式經營的遊戲專賣店,是現今台灣家用遊戲流通產業的主要通路,這可以說是日本式流通系統導入台灣發展之後的結果。 關鍵字:家用遊戲產業、家用遊戲流通、遊戲機代工、盜版經濟[[abstract]]Research of TV games industrial facts b...
[[abstract]]台灣雖然地小人稠,但單就台灣內部的需求量相較於全球仍屬微不足道,則國際化實屬必要之趨勢。而進入國外市場經營,面臨的是截然不同的經營型態,企業的核心資源可否持續,且該以何種策略來...
碩士論文[[abstract]]我國自民國91年加入世界貿易組織(WTO),國內各產業皆面臨來自於國際貿易自由化之挑戰,其中對農業的影響甚鉅。我國先前許多保護措施如限制進口、高關稅、保價收購等具扭曲貿...
[[abstract]]摘要 台灣產業面臨急劇的經濟環境生態變遷,國內製造業的競爭非常激烈,因此公司必需將技術和資源做適當分配,以產生最大效益,就是將公司資源集中於核心事業,而委外其他活動,這活動並非...
[[abstract]]郵局所開辦的郵遞、儲匯、保險業務,帶給人民通信及金融上許多便利,其低廉的資費、穩定可靠的形象百年來深植人心。然而由於電子郵件等通訊方式的出現,加上民營業者積極搶食市場大餅,郵政...
3D電腦動畫電影產業在過去十年間的蓬勃發展有目共睹。在台灣,政府所提出的「兩兆雙星」產業政策中,也以「數位內容」產業為「雙星」計畫之一,而「電腦動畫」則列為優先發展的重點項目之一。 本論文以作者多年的...
[[abstract]]【中文摘要】 近年來在台灣有相當多日資公司成立,因為台灣的民俗習慣及文化教養與日本大不相同,因此來台投資之日本人也了解需聘請台灣當地人才可深深地打入市場,故大舉聘請台灣職員政...
[[abstract]]由市場決定供給量,利用政策鬆綁或是廢止,提高企業的活性化與效率化,進而以期獲得更佳的服務品質,是管制開放的目的。台灣從1991年起,對於遊覽車牌照管制逐步開放後,遊覽車的營運車...
[[abstract]]自1987年之後,引進了日系百貨公司。此後日系百貨的經營方式,成了百貨產業經營的主流模式。也造成了對台灣的百貨公司的人潮降低、業績衰退、停止營業等等的影響。其中如遠東百貨集團等...
[[abstract]]本論文是以台灣的幼兒異文化教育為研究對象,並且以日本文化教育為主進行探討,透過本研究詳細論述異文化對幼兒所帶來的影響。本論文共分為五章進行研究。 台灣從日治時期(1895-19...
台灣電影產業發展至今,經歷了查禁、控制、國際競爭等艱辛的階段,一直以來,本土產製的電影很少有出現轟轟烈烈的商業成績。所謂的「國片」縱有不少智慧財產的產出,往往亦盤旋於台灣電影市場邊陲,極難成為大眾消費...
[[abstract]]高科技製造產業實行全球運籌管理成功與否,延遲策略佔了相當重要的角色,延遲策略自1950年代發展至今,國內外學者雖已提出相當多研究,均集中在供應鍊的中段﹙midstream﹚與下...
[[abstract]]為管控複雜系統如軌道運輸系統,藉由系統控制中心的設立,可有效強化該系統可能事故的應變能力。然而隨著控制中心的高度複雜化與專業化,中心內不同角色間的處理協同度,已成為事故應變處理...
[[abstract]]本研究主要以學者及學術機構所提出的供應鏈之程序整合與管理及參考供應鏈管理文獻以及半導體產業之現況做法,整理、歸納出半導體產業供應鏈架構。 本研究之半導體供應鏈架構乃...
數位娛樂產業為新型態產業,自2000 年數位元年起,全球各國無不積極推 動相關建設,期望帶動相關動畫、線上影音、數位遊戲等的整體發展。由於數位 內容關係到一般大眾有關生活上有關娛樂、文化、教育、出版等...
[[abstract]]從1869年起台灣紡織業開始發展,從織布製作技術開始扎根,逐漸發展到成衣製作、代工,也形成較為完整的產業鏈,經過長時間的技術經驗累積,台灣在成衣製作上不僅技術純熟,品質方面也很...
[[abstract]]台灣雖然地小人稠,但單就台灣內部的需求量相較於全球仍屬微不足道,則國際化實屬必要之趨勢。而進入國外市場經營,面臨的是截然不同的經營型態,企業的核心資源可否持續,且該以何種策略來...
碩士論文[[abstract]]我國自民國91年加入世界貿易組織(WTO),國內各產業皆面臨來自於國際貿易自由化之挑戰,其中對農業的影響甚鉅。我國先前許多保護措施如限制進口、高關稅、保價收購等具扭曲貿...
[[abstract]]摘要 台灣產業面臨急劇的經濟環境生態變遷,國內製造業的競爭非常激烈,因此公司必需將技術和資源做適當分配,以產生最大效益,就是將公司資源集中於核心事業,而委外其他活動,這活動並非...
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