Este trabajo de tesis propone facilitar la integración efectiva de los videojuegos educativos en el flujo de la enseñanza para permitir la participación de los educadores en este proceso. Con este propósito, en primer lugar se propone un modelo conceptual para la integración que sirva a los educadores como apoyo y orientación en este proceso. El modelo conceptual está formado (1) por un modelo general que propone cómo aprovechar los estándares de interoperabilidad actuales en la integración de juegos; y (2) por una metodología de trabajo que recoge las pautas necesarias para maximizar el potencial evaluativo y adaptativo de los juegos en combinación con otras actividades educativas. A continuación, se propone una arquitectura tecnológica qu...
La fase de evaluación desempeña un rol muy importante durante el proceso de enseñanza-aprendizaje de...
Se plantea la necesidad de contar con recursos efectivos para evaluar los aprendizajes en entornos d...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
Teniendo presente que la educación y la tecnología cada día van más de la mano, debido al creciente ...
El uso de ontologías, como herramientas para guiar la generación, organización y personalización de ...
En este anteproyecto se analizan las dificultades conceptuales y metodológicas de los docentes en el...
En la actualidad, la exigencia en materia educativa, en la necesidad de una formación de calidad en ...
[ES]La utilización de las metodologías del juego para “trabajos serios” es un excelente modo de in...
Este trabajo pretende estudiar la estructura básica en la que se apoya la investigación- acción para...
Se ha organizado el desarrollo del programa de Teoría e Historia de la Educación, tomado como eje la...
Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este a...
En este trabajo se presenta un modelo de evaluación de Objetos de Aprendizaje (OA) desde la perspect...
Este trabajo presenta los tópicos generales de un proyecto de investigación aplicada, para la produc...
En este trabajo se propone, en el marco del "Aprendizaje Móvil", una Guía para la conceptualización ...
Introducción. Para que el aprendizaje en entornos virtuales resulte realmente significativo, deben d...
La fase de evaluación desempeña un rol muy importante durante el proceso de enseñanza-aprendizaje de...
Se plantea la necesidad de contar con recursos efectivos para evaluar los aprendizajes en entornos d...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
Teniendo presente que la educación y la tecnología cada día van más de la mano, debido al creciente ...
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En este trabajo se propone, en el marco del "Aprendizaje Móvil", una Guía para la conceptualización ...
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La fase de evaluación desempeña un rol muy importante durante el proceso de enseñanza-aprendizaje de...
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