This article addresses the collective creation from a triple relation: gamification, game and videogame, in connection with science, particularly, with Citizen Science. The term Citizen Science responds to the elaboration of scientific studies carried out by non-specialized citizens, in collaboration with scientists or scientific institutions. There are numerous examples of research projects in Citizen Science that been gamified or have developed complete video games. From this approach, video games and gamification manifest as a gear to incorporate new knowledge, but also to create and develop collective research.Este artículo aborda la creación colectiva desde una triple relación: Ludificación, juego y videojuego, en vinculación con las c...
Trabajo de investigación en la instancia de reconocimiento sobre consumos culturales interactivos de...
El presente trabajo es una compilación de los textos curatoriales escritos para las cinco últimas ed...
Este trabajo se encuentra en el marco de unproyecto de investigaciónacreditado, que es continuación ...
Abstract: This publications aims to open the path to institutional research in the field of game stu...
Video games have shown in recent years that, beyond being leisure products, they have other dimensio...
Currently, the game is analyzed as an important element to motivate the interaction of users in diff...
Scientific literacy is more than the simple reproduction of traditional school science knowledge and...
Estamos en pleno siglo XXI. Los videojuegos han cambiado y nosotros hemos cambiado con ellos. Compre...
El artículo reflexiona sobre la producción de videojuegos cuyo fin sea participar en la escena públi...
El Proyecto de Investigación 18.1 presenta e inaugura la investigación en el campo de los Game Studi...
Recently several studies have explored the limits and possibilities of videogames as expression of g...
This article sets out to conduct a systematic review of the current literature on active video games...
With the digitalization and evolution of tools, processes and means of expression in the professiona...
El Proyecto de Investigación 18.2 presenta desde una multiplicidad de enfoques y de objetos, la disp...
La relación entre los videojuegos y el mundo de la educación es y ha sido tormentosa, con amores y o...
Trabajo de investigación en la instancia de reconocimiento sobre consumos culturales interactivos de...
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Este trabajo se encuentra en el marco de unproyecto de investigaciónacreditado, que es continuación ...
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