Elämme ikääntyvässä maailmassa. Ikäihmisten videopelien pelaaminen on nelinkertaistunut 25 viimeisen vuoden aikana. Kandidaattitutkielmani tarkoituksena oli tehdä systemaattinen kirjallisuuskatsaus tieteellisistä tutkimuksista vuosilta 2019–2020 videopelien sosioemotionaalisista vaikutuksista ikäihmisiin ja vaikutustutkimuksissa käytetyistä menetelmistä. Rajasin katsaukseni vuosiin 2019 ja 2020, koska aiemmilta vuosilta on tehty useita katsauksia. Rajauksella pyrin myös pitämään katsaukseni työmäärän hallittavana. Videopelien pelaaminen vaikuttaa pääasiassa myönteisesti ikäihmisten sosioemotionaaliseen hyvinvointiin. Myönteisiä vaikutuksia ovat muun muassa elämälaadun ja mielialan paraneminen sekä sosiaalisen osallistumisen, vuorovaikutukse...
Opinnäytetyössä tutkittiin media-alan koulutuksen käyneen leikkaajan mahdollisuuksia työskennellä ja...
Saavutettavuus viittaa järjestelmien kykyyn mukautua erilaisten käyttäjien tarpeisiin, ja n...
Ikäihmiset ja lähisuhdeväkivalta on usein vaiettu salaisuus. Työmme tarkoituksena oli tehdä kaksi vi...
Tässä tutkielmassa selvitetään miten sosiaalinen vuorovaikutus vaikuttaa pelikokemukseen. Tutkimusme...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Käyttäjäkokemuksen ymmärtäminen on kriittistä videopelien kannalta sillä videopelien tarkoituksena o...
Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa o...
Tietokoneet ja mobiililaitteet kehittyvät kovaa vauhtia. Tämä kehitys näkyy myös videopeleissä, jotk...
Peliteollisuus on ollut vuosituhannen alusta lähtien viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa-alue. ...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Opinnäytetyöni tavoitteena oli selvittää digitaalisen viihdepelaamisen eli videopelaamisen harrastaj...
Opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää videopelaajien ostokäyttäytymistä. Aiheeseen tutustuttiin usei...
Opinnäytetyössäni pohdin, kuinka musiikin esiopetuksen voi toteuttaa videon välityksellä. Työni pohj...
Suomen kunnat ovat uuden edessä, kun vuosia suunniteltu sosiaali- ja terveyspalveluja sekä maakuntie...
Lapset ja nuoret liikkuvat liian vähän sekä viettävät liikaa aikaa paikallaan ja ruutujen ääressä. V...
Opinnäytetyössä tutkittiin media-alan koulutuksen käyneen leikkaajan mahdollisuuksia työskennellä ja...
Saavutettavuus viittaa järjestelmien kykyyn mukautua erilaisten käyttäjien tarpeisiin, ja n...
Ikäihmiset ja lähisuhdeväkivalta on usein vaiettu salaisuus. Työmme tarkoituksena oli tehdä kaksi vi...
Tässä tutkielmassa selvitetään miten sosiaalinen vuorovaikutus vaikuttaa pelikokemukseen. Tutkimusme...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Käyttäjäkokemuksen ymmärtäminen on kriittistä videopelien kannalta sillä videopelien tarkoituksena o...
Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa o...
Tietokoneet ja mobiililaitteet kehittyvät kovaa vauhtia. Tämä kehitys näkyy myös videopeleissä, jotk...
Peliteollisuus on ollut vuosituhannen alusta lähtien viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa-alue. ...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Opinnäytetyöni tavoitteena oli selvittää digitaalisen viihdepelaamisen eli videopelaamisen harrastaj...
Opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää videopelaajien ostokäyttäytymistä. Aiheeseen tutustuttiin usei...
Opinnäytetyössäni pohdin, kuinka musiikin esiopetuksen voi toteuttaa videon välityksellä. Työni pohj...
Suomen kunnat ovat uuden edessä, kun vuosia suunniteltu sosiaali- ja terveyspalveluja sekä maakuntie...
Lapset ja nuoret liikkuvat liian vähän sekä viettävät liikaa aikaa paikallaan ja ruutujen ääressä. V...
Opinnäytetyössä tutkittiin media-alan koulutuksen käyneen leikkaajan mahdollisuuksia työskennellä ja...
Saavutettavuus viittaa järjestelmien kykyyn mukautua erilaisten käyttäjien tarpeisiin, ja n...
Ikäihmiset ja lähisuhdeväkivalta on usein vaiettu salaisuus. Työmme tarkoituksena oli tehdä kaksi vi...