peer reviewedLa définition culturelle de ce qu’est le jeu vidéo (et le jeu vidéo amateur) est le résultat d’un rapport de force entre les acteurs du terrain. Dans cette optique, le champ est actuellement dominé par les grands acteurs industriels, sur les plans économiques, juridiques et symboliques. En 2005, l’apparition d’une première vague d’indépendants – des studios commercialisant des jeux vidéo sans passer par les grands éditeurs – a été saluée comme une manière de renouveler ce secteur culturel (et/ou comme un retour aux sources du jeu vidéo « garage »). A côté de l’industrie vidéoludique et de ces indépendants, il existe aussi, de manière beaucoup plus marginale, une grande pratique de création de jeux vidéo « en amateur », tout com...
International audienceLe présent numéro contient une « rubrique intermédiaire » disposée entre le do...
International audiencePour ses pratiquants comme ses producteurs, le jeu de rôle n’est pas un loisir...
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils préte...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Jusqu’à présent, le jeu vidéo ne bénéficie pas d’un modèle d’analyse global et générique p...
Les études consacrées aux pratiques de création de jeux vidéo en dehors des circuits commerciaux, de...
C’est aujourd’hui un fait connu : le jeu vidéo est une industrie culturelle de premier ordre sur la ...
Le jeu vidéo est depuis quelques années déjà, l’objet culturel le plus vendu au monde. Cette prégnan...
Le jeu vidéo, né au sein de la culture hacker, est historiquement lié à la pratique du détournement ...
International audienceCet article a pour objectif de tracer les grandes lignes d’une approche interd...
International audienceVidéogramme réalisé par un individu ou un groupe à destination d'un correspond...
International audienceLe jeu vidéo se trouve aujourd'hui à un moment de remise en question des stéré...
Etienne Armand AMATO Jusqu’à présent, le jeu vidéo ne bénéficie pas d’un modèle d’analyse global et ...
International audienceCette recherche entend étudier la manière dont des individus a priori en décal...
peer reviewed"C'est précisément lorsqu'on s'efforce de questionner les fondements de la culture vidé...
International audienceLe présent numéro contient une « rubrique intermédiaire » disposée entre le do...
International audiencePour ses pratiquants comme ses producteurs, le jeu de rôle n’est pas un loisir...
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