This thesis´ aim is to discuss how different levels of details can contribute to creating perceived levels of representation and relatability. This was firstly done through a pilot study, which was made to gather more intel about female opinions on set player characters in games. Then through the creation of six stylized 3D busts, and finally through a main study, serving to find trends in female informants’ opinions about the levels of details, representation and relatability in said busts. Earlier research is presented and discussed, and notable connections between the earlier research and this thesis´s findings are presented.Denna uppsats syftar till att presentera nya data och intressanta trender inom den aktuella debatten kring kvinnli...
Digital game developers often struggle with creating games that are challenging but inviting towards...
Denna studie undersöker hur spelare värderar olika röster med olika könskaraktär i datorspel. Tidiga...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
This thesis´ aim is to discuss how different levels of details can contribute to creating perceived ...
Denna undersökning har fokuserat på kvinnliga spelare och deras uppfattning och val av kvinnliga spe...
Computer and video games have taken the world by storm, since their creation the interest for these ...
I detta examensarbete undersöks spelares preferenser om kvinnliga karaktärer i spel. Stereotyper för...
Stereotyper, gällande bland annat genus, förekommer ofta i spel, och därför har vi valt att granska ...
Denna studie undersöker på hur karaktärer uppfattas av kvinnliga och manliga spelare beroende på vil...
In this essay, we have unpacked four different levels (the role of women as: a) a part of game histo...
This study is an investigation of the possibilities to create levels that convey a character and its...
This quantitative study examined male and female characters in digital games between the years 2015–...
Digital game developers often struggle with creating games that are challenging but inviting towards...
Denna studie undersöker hur spelare värderar olika röster med olika könskaraktär i datorspel. Tidiga...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
This thesis´ aim is to discuss how different levels of details can contribute to creating perceived ...
Denna undersökning har fokuserat på kvinnliga spelare och deras uppfattning och val av kvinnliga spe...
Computer and video games have taken the world by storm, since their creation the interest for these ...
I detta examensarbete undersöks spelares preferenser om kvinnliga karaktärer i spel. Stereotyper för...
Stereotyper, gällande bland annat genus, förekommer ofta i spel, och därför har vi valt att granska ...
Denna studie undersöker på hur karaktärer uppfattas av kvinnliga och manliga spelare beroende på vil...
In this essay, we have unpacked four different levels (the role of women as: a) a part of game histo...
This study is an investigation of the possibilities to create levels that convey a character and its...
This quantitative study examined male and female characters in digital games between the years 2015–...
Digital game developers often struggle with creating games that are challenging but inviting towards...
Denna studie undersöker hur spelare värderar olika röster med olika könskaraktär i datorspel. Tidiga...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...