Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska och upplevda svårighetsgraden för ett pussel som är procedurellt genererat med hjälp av en sökbaserad metod? Spelnivåerna som genererats har haft spelet PipeWalker(Artemsen 2012) som utgångspunkt. Fokus har legat på svårighetsgraden då detta ansetts vara bästa indikatorn på pussels kvalitét (Taylor & Parberry 2011). Genereringsprocessen har utgått från metoden Taylor (2015) använt sig av, då den sägs kunna generera alla typer av rutnätsbaserade pussel. Under speltestning har faktisk och upplevd svårighetsgrad tagits fram, i syftet att jämföras med den svårighetsgrad som beräknats under genereringen. Undersökningens resultat visade att den b...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
När det kommer till procedurell generering så är det inte First Person Shooters (FPS) somde flesta k...
I denna uppsats presenteras ett verktyg för att assistera skapandet av spelbanor i dungeon-miljö. Sk...
Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska oc...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Procedurell generering är en teknik där algoritmer används för att generera mönster av data. Denna t...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
Denne rapport diskuterer fordele og ulemper ved proceduralt genererede baner, med særlig fokus på sp...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arb...
Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell...
Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i r...
Denna studie undersöker olika designval inom datorspel för att skapa intressanta och varierade nivåe...
Procedurell generering av spelinnehåll är idag ett populärt alternativ för många spelutvecklare då d...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
När det kommer till procedurell generering så är det inte First Person Shooters (FPS) somde flesta k...
I denna uppsats presenteras ett verktyg för att assistera skapandet av spelbanor i dungeon-miljö. Sk...
Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska oc...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Procedurell generering är en teknik där algoritmer används för att generera mönster av data. Denna t...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
Denne rapport diskuterer fordele og ulemper ved proceduralt genererede baner, med særlig fokus på sp...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arb...
Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell...
Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i r...
Denna studie undersöker olika designval inom datorspel för att skapa intressanta och varierade nivåe...
Procedurell generering av spelinnehåll är idag ett populärt alternativ för många spelutvecklare då d...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
När det kommer till procedurell generering så är det inte First Person Shooters (FPS) somde flesta k...
I denna uppsats presenteras ett verktyg för att assistera skapandet av spelbanor i dungeon-miljö. Sk...