Det här kandidatarbetet går ut på att undersöka hur en interaktiv upplevelse i virtuell verklighet kan användas för att ha en positiv inverkan på användarnas engagemang, uppmärksamhet och lärande. För att undersöka detta har vi använt oss av kvalitativa metoder såsom intervjuer och observationer, metoder och ramverk för speldesign, olika typer av metoder för speltest och tagit del av relevant forskning. Vi har även samarbetat med ett företag som har expertis och kunskap inom området. Resultatet visade att interaktiva VR-upplevelser har potential att väcka användarnas intresse och bibehålla deras motivation. Undersökningens resultat visade dock även att en VR-upplevelse som har brister i designen istället kan orsaka frustration och förvirrin...
Teknologiska innovationer är i ständig utveckling. Detta öppnar upp nya möjligheter för diverse bran...
Detta arbete undersökte hur Virtual Reality(VR) kan ha en påverkan på hur husvisningar genomförs. Un...
Vid Institutionen för informatik och media vid Uppsala Universitet (IM) används ett digitalt kursvär...
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för...
Detta kandidatarbete lyfter fram virtual reality som ett medium med potential för både lärande och u...
Centralt inom Virtual Reality är upplevelsen att det digitala uppfattas som verkligt. Men varför kän...
Detta examensarbete har till syfte att belysa de olika för- och nackdelar som finns med den sociala ...
VR är ett växande medium men också ett medium som har stor potential för att utöka vår kapacitet som...
Denna studie är ämnad att undersöka hur framställningen av VR-teknologi påverkar lärande och leder t...
Denna undersökning diskuterar virtual reality (VR) spel i förhållande till lärande och underhållning...
Hur kan vi på ett effektivt och engagerande sätt använda visualisering för elever som ska lära sig n...
Virtuell verklighet håller på att stiga i popularitet och denna rapport ger en inblick i dagens VR t...
Idag bearbetas, hanteras och lagras mer information än någonsin tidigare digitalt via IT. Detta medf...
Bakgrund: Virtuellt arbete blir allt vanligare därför att tid och pengar kan sparas och arbetskolleg...
I detta kandidatarbete tar vi upp om kopplingen mellan digitaliseringen och mätbarhet samt dess kons...
Teknologiska innovationer är i ständig utveckling. Detta öppnar upp nya möjligheter för diverse bran...
Detta arbete undersökte hur Virtual Reality(VR) kan ha en påverkan på hur husvisningar genomförs. Un...
Vid Institutionen för informatik och media vid Uppsala Universitet (IM) används ett digitalt kursvär...
I detta kandidatarbete kommer vi att utforska och diskutera Virtual Reality (VR) som ett verktyg för...
Detta kandidatarbete lyfter fram virtual reality som ett medium med potential för både lärande och u...
Centralt inom Virtual Reality är upplevelsen att det digitala uppfattas som verkligt. Men varför kän...
Detta examensarbete har till syfte att belysa de olika för- och nackdelar som finns med den sociala ...
VR är ett växande medium men också ett medium som har stor potential för att utöka vår kapacitet som...
Denna studie är ämnad att undersöka hur framställningen av VR-teknologi påverkar lärande och leder t...
Denna undersökning diskuterar virtual reality (VR) spel i förhållande till lärande och underhållning...
Hur kan vi på ett effektivt och engagerande sätt använda visualisering för elever som ska lära sig n...
Virtuell verklighet håller på att stiga i popularitet och denna rapport ger en inblick i dagens VR t...
Idag bearbetas, hanteras och lagras mer information än någonsin tidigare digitalt via IT. Detta medf...
Bakgrund: Virtuellt arbete blir allt vanligare därför att tid och pengar kan sparas och arbetskolleg...
I detta kandidatarbete tar vi upp om kopplingen mellan digitaliseringen och mätbarhet samt dess kons...
Teknologiska innovationer är i ständig utveckling. Detta öppnar upp nya möjligheter för diverse bran...
Detta arbete undersökte hur Virtual Reality(VR) kan ha en påverkan på hur husvisningar genomförs. Un...
Vid Institutionen för informatik och media vid Uppsala Universitet (IM) används ett digitalt kursvär...