Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i frågeställningen: ”Hur påverkas en spelares prestation av artificiella ljudmiljöer?”. En prototyp med inspiration av ett 3D plattformsspel skapades med två olika varianter av ljudmiljöer: en stadsmiljö och en naturmiljö. En pilotstudie utfördes med ett speltest och ettavslutande frågeformulär, därefter gjordes en undersökning med 18 deltagare. Med hjälp av forskningen i bakgrundskapitlet blir det tydligt att ljud har en påverkan på den kognitiva förmågan. Testet var dock gjort i en för liten skala, med för få resurser för att kunna ge ett definitivt resultat. En större studie med fler informanter, mer resurser och mer tid skulle kunna ge ett...
Vårt mål med detta kandidatarbete var att tillsammans med en rhizomatisk och med en ljudteoretisk sy...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Den här studien fokuserade på begreppet flow och hur detta tillstånd påverkas av två olika sorters l...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
Denna rapport undersöker om det finns en märkbar skillnad i hur människor uppfattar sina omgivningar...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Denna studie tar upp forskning kring tillgänglighet inom data/tv-spel och fokuserar främst på lju...
Denna studie undersöker hur vägledande earcons påverkar spelupplevelsen i 2D plattformspel. Det som ...
Syftet med detta arbete är att undersöka interaktivt ljud ställt i relation till Augmented Reality. ...
Detta kandidatarbete handlar om det spatiala ljudets vikt i en digital värld där det visuella alltso...
Studien som utförs i denna uppsats undersöker problemformuleringen “I hur stor utsträckning påverkar...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Detta arbete handlar om ifall perceptionen av ljud i stadsmiljöer kan påverka uppfattningen av instr...
Denna uppsats beskriver en av många möjliga sätt att skapa ett soundscape med hjälp av digitala verk...
Vårt mål med detta kandidatarbete var att tillsammans med en rhizomatisk och med en ljudteoretisk sy...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Den här studien fokuserade på begreppet flow och hur detta tillstånd påverkas av två olika sorters l...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
Denna rapport undersöker om det finns en märkbar skillnad i hur människor uppfattar sina omgivningar...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Denna studie tar upp forskning kring tillgänglighet inom data/tv-spel och fokuserar främst på lju...
Denna studie undersöker hur vägledande earcons påverkar spelupplevelsen i 2D plattformspel. Det som ...
Syftet med detta arbete är att undersöka interaktivt ljud ställt i relation till Augmented Reality. ...
Detta kandidatarbete handlar om det spatiala ljudets vikt i en digital värld där det visuella alltso...
Studien som utförs i denna uppsats undersöker problemformuleringen “I hur stor utsträckning påverkar...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Detta arbete handlar om ifall perceptionen av ljud i stadsmiljöer kan påverka uppfattningen av instr...
Denna uppsats beskriver en av många möjliga sätt att skapa ett soundscape med hjälp av digitala verk...
Vårt mål med detta kandidatarbete var att tillsammans med en rhizomatisk och med en ljudteoretisk sy...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Den här studien fokuserade på begreppet flow och hur detta tillstånd påverkas av två olika sorters l...