Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem tes berbasis web untuk mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital (SIMKOMDIG) yang layak digunakan di SMK Negeri 1 Rejotangan dan mengetahui hasil analisis kualitas perangkat lunak yang dikembangkan menurut aspek Functional Suitability, Portability, dan Usability berdasarkan ISO 25010. Penelitian dan pengembangan perangkat lunak menggunakan metode penelitian Research dan Development (RD) dengan mengacu pada model Waterfall. Pengembangan dilakukan dengan 5 tahapan, yaitu tahap analysis, design, implementation, testing dan maintenance. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil dari ke 3 aspek ISO 25010 tersebut antara lain: (1) Functional Suitability dalam uji materi memperoleh 78,3% dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan sistem informasi keuangan komite SMK Negeri 1 Klate...
ABSTRAK Teknologi yang mengalami perkembangan banyak dimanfaatkan oleh para pengguna untuk berbag...
Penelitan pengembangan ini mempunyai tujuan untuk mengetahui kelayakan media buku digital simulasi d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem tes berbasis web untuk mata pelajaran Simulasi d...
ABSTRAK SMK Negeri 1 Blitar merupakan Sekolah Menengah Kejuruan yang memiliki program keahlian Tek...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan sistem informasi perpustakaan yang dapat mengatasi...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan perangkat lunak sistem informasi akademik berbasi...
abstrak Penelitian ini merupakan pengembangan perangkat lunak (Research and Development). Penelitia...
Penelitian ini bertujuan: (1) merancang dan membuat perangkat tes online untuk Sekolah Menengah Kej...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Sistem Informasi Akademik pada SMK Negeri 1 Sin...
Simulasi berasal dari kata simulate yang artinya berpura-pura atau berbuat seakan-akan. Sebagai meto...
Laboratorium/studio adalah salah satu fasilitas penunjang kegiatan keahlian/kejuruan di Sekolah Mene...
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Universitas Negeri Makassar rasnita10@gmail.com ...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang bahan ajar yang berupa Lembar Kerja Siswa ...
The aims of this study is to develop teaching materials in the form of Web-Based Student Worksheet ...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan sistem informasi keuangan komite SMK Negeri 1 Klate...
ABSTRAK Teknologi yang mengalami perkembangan banyak dimanfaatkan oleh para pengguna untuk berbag...
Penelitan pengembangan ini mempunyai tujuan untuk mengetahui kelayakan media buku digital simulasi d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem tes berbasis web untuk mata pelajaran Simulasi d...
ABSTRAK SMK Negeri 1 Blitar merupakan Sekolah Menengah Kejuruan yang memiliki program keahlian Tek...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan sistem informasi perpustakaan yang dapat mengatasi...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan perangkat lunak sistem informasi akademik berbasi...
abstrak Penelitian ini merupakan pengembangan perangkat lunak (Research and Development). Penelitia...
Penelitian ini bertujuan: (1) merancang dan membuat perangkat tes online untuk Sekolah Menengah Kej...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Sistem Informasi Akademik pada SMK Negeri 1 Sin...
Simulasi berasal dari kata simulate yang artinya berpura-pura atau berbuat seakan-akan. Sebagai meto...
Laboratorium/studio adalah salah satu fasilitas penunjang kegiatan keahlian/kejuruan di Sekolah Mene...
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Universitas Negeri Makassar rasnita10@gmail.com ...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang bahan ajar yang berupa Lembar Kerja Siswa ...
The aims of this study is to develop teaching materials in the form of Web-Based Student Worksheet ...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan sistem informasi keuangan komite SMK Negeri 1 Klate...
ABSTRAK Teknologi yang mengalami perkembangan banyak dimanfaatkan oleh para pengguna untuk berbag...
Penelitan pengembangan ini mempunyai tujuan untuk mengetahui kelayakan media buku digital simulasi d...