Gamification adalah suatu konsep yang menerapkan teknik dan strategi permainan pada konteks diluar dunia permainan dan telah terbukti mampu meningkatkan partisipasi dan motivasi. Matematika diskrit merupakan salah satu matakuliah di program studi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang. Sebagian besar mahasiswa tidak memiliki motivasi untuk mempelajari matakuliah ini. Penerapan gamification dapat menyelesaikan masalah tersebut. Penerapan gamification pada matematika diskrit diwujudkan melalui aplikasi website yang dapat diakses secara online. Adapun tujuan pengembangan ini adalah untuk mengembangkan suatu produk media pembelajaran dengan gamification pada matakuliah matematika diskrit serta menguji kelayakan media pembelajar...
Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu mahasiswa dalam kegiatan ...
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah mengembangkan media dadu pintar untuk meningkatkan motivas...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...
Gamification adalah suatu konsep yang menerapkan teknik dan strategi permainan pada konteks diluar d...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya ketertarikan peserta didik pada pembelajaran matemati...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana mengembangkan media pembelajaran matematika inte...
Permasalahan yang muncul dalam penelitian ini adalah ?óÔé¼?ôBagaimana mengembangkan media matikloped...
Pendidikan anak usia dini harus mencapai seluruh aspek perkembangannya secara optimal salah satunya ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat keberhasilan atau kelayakan pengembangan media...
Penelitian dan pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan pemahaman konsep matem...
Remaja memiliki berbagai masalah yang berkaitan dengan pemahaman, perencanaan dan pemantapan diri be...
Matematika merupakan pelajaran yang wajib ditempuh mulai dari jenjang dasar hingga perguruan tinggi....
Tujuan penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran Gambar Teknik Listrik berbasis web. Per...
Tidak diijinkan karya tersebut diunggah ke dalam aplikasi Repositori Perpustakaan Universitas.Pembel...
Pesatnya perkembangan teknologi memfasilitasi kegiatan pembelajaran secara maksimal juga mendorong t...
Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu mahasiswa dalam kegiatan ...
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah mengembangkan media dadu pintar untuk meningkatkan motivas...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...
Gamification adalah suatu konsep yang menerapkan teknik dan strategi permainan pada konteks diluar d...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya ketertarikan peserta didik pada pembelajaran matemati...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana mengembangkan media pembelajaran matematika inte...
Permasalahan yang muncul dalam penelitian ini adalah ?óÔé¼?ôBagaimana mengembangkan media matikloped...
Pendidikan anak usia dini harus mencapai seluruh aspek perkembangannya secara optimal salah satunya ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat keberhasilan atau kelayakan pengembangan media...
Penelitian dan pengembangan ini dilatarbelakangi oleh kurangnya kemampuan pemahaman konsep matem...
Remaja memiliki berbagai masalah yang berkaitan dengan pemahaman, perencanaan dan pemantapan diri be...
Matematika merupakan pelajaran yang wajib ditempuh mulai dari jenjang dasar hingga perguruan tinggi....
Tujuan penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran Gambar Teknik Listrik berbasis web. Per...
Tidak diijinkan karya tersebut diunggah ke dalam aplikasi Repositori Perpustakaan Universitas.Pembel...
Pesatnya perkembangan teknologi memfasilitasi kegiatan pembelajaran secara maksimal juga mendorong t...
Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu mahasiswa dalam kegiatan ...
Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah mengembangkan media dadu pintar untuk meningkatkan motivas...
Tujuan dari penelitian ini untuk: (1) menghasilkan Mobile Learning Gamification in Education (Megie...