Masalah pokok yang dianalisis dalam penelitian ini adalah: untuk mengetahui peningkatan kemampuan pemecahan masalah dan disposisi matematis siswa SMK sebagai dampak dari penggunaan pembelajaran berbasis masalah berbantuan multimedia interactive (geogebra). Metode penelitian adalah mixed methods sequential explanatory. Penelitian ini merupakan studi eksperimen yang melibatkan siswa kelas XI sebanyak dua kelas dengan sampel 43 siswa jurusan Analisis Kimia, instrumen yang digunakan ini adalah tes kemampuan pemecahan masalah, skala disposisi matematis siswa, observasi serta wawancara, data dianalisis secara deskriftif dan di uji statistik menggunakan uji normalitas, uji Mann Whitney, analisis korelasi-t. Berdasarkan hasil data analisis di...
Paradigma terhadap sulitnya belajar matematika seolah menjadi kelaziman bagi siswa dalam pelaksanaan...
Tujuan artikel ini adalah untuk mempresentasikan kegiatan pembelajaran mahasiswa berbantuan teknolog...
Pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer multimedia telah digunakan sebagai komponen utama d...
Masalah pokok yang dianalisis dalam penelitian ini adalah: untuk mengetahui peningkatan kemamp...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis...
Kurangnya minat siswa dalam mempelajari matematika disebabkan karena pendekatan pembelajaran yang di...
Berdasarkan observasi di pokjar SMPN 39 dan pokjar terang bangsa Semarang tahun 2015 menunjukkan bah...
Pembelajaran dengan bantuan komputer sangat baik untuk diintegrasikan dalam pembelajaran konsep-kons...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan bagaimana permainan interaktif dapat diaplik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi potensi dan permasalahan yang dihadapi guru matemati...
Mengikut sumber dan literatur berkaitan, pengajaran menggunakan multimedia dipercayai mampu merang...
Literasi matematika yaitu keterampilan yang harus dimiliki oleh semua siswa. Strategi pengajaran jug...
Rendahnya minat belajar matematika di sekolah dasar salah satunya di pengaruhi oleh metode pembelaja...
AbstrakPenelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan merancang multimedia geometri yang di...
PELAKSANAAN PENDEKATAN RIGOROUS MATHEMATICAL THINKING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEPT...
Paradigma terhadap sulitnya belajar matematika seolah menjadi kelaziman bagi siswa dalam pelaksanaan...
Tujuan artikel ini adalah untuk mempresentasikan kegiatan pembelajaran mahasiswa berbantuan teknolog...
Pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer multimedia telah digunakan sebagai komponen utama d...
Masalah pokok yang dianalisis dalam penelitian ini adalah: untuk mengetahui peningkatan kemamp...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk (1) menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis...
Kurangnya minat siswa dalam mempelajari matematika disebabkan karena pendekatan pembelajaran yang di...
Berdasarkan observasi di pokjar SMPN 39 dan pokjar terang bangsa Semarang tahun 2015 menunjukkan bah...
Pembelajaran dengan bantuan komputer sangat baik untuk diintegrasikan dalam pembelajaran konsep-kons...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan bagaimana permainan interaktif dapat diaplik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi potensi dan permasalahan yang dihadapi guru matemati...
Mengikut sumber dan literatur berkaitan, pengajaran menggunakan multimedia dipercayai mampu merang...
Literasi matematika yaitu keterampilan yang harus dimiliki oleh semua siswa. Strategi pengajaran jug...
Rendahnya minat belajar matematika di sekolah dasar salah satunya di pengaruhi oleh metode pembelaja...
AbstrakPenelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan merancang multimedia geometri yang di...
PELAKSANAAN PENDEKATAN RIGOROUS MATHEMATICAL THINKING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEPT...
Paradigma terhadap sulitnya belajar matematika seolah menjadi kelaziman bagi siswa dalam pelaksanaan...
Tujuan artikel ini adalah untuk mempresentasikan kegiatan pembelajaran mahasiswa berbantuan teknolog...
Pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer multimedia telah digunakan sebagai komponen utama d...