La investigación tiene por objetivo desarrollar y diseñar un bloque temático de matemática en la plataforma virtual NEO LMS de forma técnica y pedagógica que sirva de apoyo al docente para el proceso educativo virtual que requiere el Ecuador, en el que se utilizará la metodología ADDIE. La investigación es de tipo descriptiva no experimental. 70 profesores de matemática encuestados el 87,1% manifestaron que no han utilizado la plataforma virtual NEO LMS y el 11% indicaron que lo han hecho de manera esporádica que esporádicamente y finalmente solo el 1,4% utiliza a diario, de esta forma se demuestra el desconocimiento que tienen los docentes de esta plataforma. Se propone un diseño instruccional enfocado al aprendizaje y al desarrollo de la ...
Research on problem solving has led to various theories, strategies, approaches that have failed to ...
In this work is described the proposal of a model of semi-presence educational intervention for the ...
La investigación tuvo por objetivo analizar los objetos virtuales de aprendizaje y método PLECA como...
La presente investigación tuvo como propósito principal proponer un Ambiente Virtual Learning Manage...
It is an undeniable fact that the phenomenon of virtual reality has permeated all social, cultural, ...
Es un hecho innegable que el fenómeno de la virtualidad ha impregnado todas las esferas sociales, cu...
This work aimed to design a virtual learning environment mediated by the learning management system ...
The high frequency with which students of the first semester of engineering make mistakes when they ...
El uso de aulas virtuales se ha generalizado siendo una de las tareas de los docentes trasladar toda...
Ponència presentada al V Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Cooperación. CINAIC ...
We present the current status of a research project with the main purpose to provide both students a...
Introduction: this article aims to represent the virtual educational environment (EVA) on the Moodle...
Esta investigación se propuso describir el uso que los docentes y estudiantes, adscritos a un progra...
It currently exists a big amount of digital educational resources of a diverse nature, however, they...
The results of a virtual experience in teaching Mathematics at graduate level (in Blended learning m...
Research on problem solving has led to various theories, strategies, approaches that have failed to ...
In this work is described the proposal of a model of semi-presence educational intervention for the ...
La investigación tuvo por objetivo analizar los objetos virtuales de aprendizaje y método PLECA como...
La presente investigación tuvo como propósito principal proponer un Ambiente Virtual Learning Manage...
It is an undeniable fact that the phenomenon of virtual reality has permeated all social, cultural, ...
Es un hecho innegable que el fenómeno de la virtualidad ha impregnado todas las esferas sociales, cu...
This work aimed to design a virtual learning environment mediated by the learning management system ...
The high frequency with which students of the first semester of engineering make mistakes when they ...
El uso de aulas virtuales se ha generalizado siendo una de las tareas de los docentes trasladar toda...
Ponència presentada al V Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Cooperación. CINAIC ...
We present the current status of a research project with the main purpose to provide both students a...
Introduction: this article aims to represent the virtual educational environment (EVA) on the Moodle...
Esta investigación se propuso describir el uso que los docentes y estudiantes, adscritos a un progra...
It currently exists a big amount of digital educational resources of a diverse nature, however, they...
The results of a virtual experience in teaching Mathematics at graduate level (in Blended learning m...
Research on problem solving has led to various theories, strategies, approaches that have failed to ...
In this work is described the proposal of a model of semi-presence educational intervention for the ...
La investigación tuvo por objetivo analizar los objetos virtuales de aprendizaje y método PLECA como...