[cat] Cada vegada més nins i nines juguen a videojocs, a més a més comencen a jugar en edats més primerenques. A l’hora de triar la categoria de joc, la majoria d’ells prefereixen jugar a videojocs violents, sobretot els nins. Amb el present treball es pretén estudiar principalment, l’associació entre els videojocs violents i la personalitat dels nins i nines que comprenen edats entre 9 i 13 anys. Per fer-ho, s’ha realitzat un estudi amb una mostra de 142 nins i nines de dues escoles diferents de Mallorca. S’ha avaluat la personalitat (BFI-10), en nivell d’exposició a videojocs violents (VVE), el nivell socioeconòmic (SES), i altres qüestions relacionades amb els videojocs. Les dades indiquen que sí que existeix relació entre la per...
[spa] Introducción: Con la llegada hace décadas de las nuevas tecnologías, el modelo de entretenimie...
This project was part of the research line entitled “Violence and the Media” developed by the Facult...
Existe una gran preocupación con el tema de los videojuegos, tanto entre los educadores, investigado...
Treball Final de Grau en Criminologia i Seguretat. Codi: CS1044. Curs: 2014/2015Desde la populariza...
RESUMEN: Los videojuegos están presentes en el día a día de los niños, incluso en el entorno educati...
Los videojuegos como principal forma de entretenimiento en los niños y adolescentes ha planteado int...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adolescents, r...
Treball Final de Grau. Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs acadèmic 2016/2017El uso y abuso de lo...
La aparición de los videojuegos como forma de entretenimiento de niños y adolescentes ha suscitado ...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adoles- cents,...
[cat] La tecnologia ha ocupat un lloc important en les nostres vides tant, que són moltes les hores ...
En ciertas situaciones se ha asociado la influencia de los video-juegos violentos con las conductas ...
The use of violent videogames is commonly associated to aggressive behavior, especially amongst youn...
La inmersión en las nuevas tecnologías es un fenómeno irreversible. Las utilizamos y, con frecuencia...
The fact that video games constitute the largest part of audiovisual consumption in our society, mor...
[spa] Introducción: Con la llegada hace décadas de las nuevas tecnologías, el modelo de entretenimie...
This project was part of the research line entitled “Violence and the Media” developed by the Facult...
Existe una gran preocupación con el tema de los videojuegos, tanto entre los educadores, investigado...
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Los videojuegos como principal forma de entretenimiento en los niños y adolescentes ha planteado int...
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En ciertas situaciones se ha asociado la influencia de los video-juegos violentos con las conductas ...
The use of violent videogames is commonly associated to aggressive behavior, especially amongst youn...
La inmersión en las nuevas tecnologías es un fenómeno irreversible. Las utilizamos y, con frecuencia...
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[spa] Introducción: Con la llegada hace décadas de las nuevas tecnologías, el modelo de entretenimie...
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Existe una gran preocupación con el tema de los videojuegos, tanto entre los educadores, investigado...