¿Quién pensaría que un pasatiempo es una fuente de ingresos? La industria de los videojuegos es la más poderosa en el mundo del esparcimiento digital, más que el cine y la música juntos. El potencial que tienen las tecnologías mediante el acceso a internet es muy alto y los mercados del sudeste asiático lo ha aprovechado, pero también América Latina ha incursionado en el desarrollo de videojuegos. Por ello, si alguien desea que su dinero aumente por esta vía, es momento de leer este texto
Los videojuegos son cada año son más importantes e influyentes, no solo entre las personas, sino tam...
Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus cifras de venta...
Recuerdo que cuando niño, mi mamá me prohibía jugar con los videojuegos, ella decía que éstos sólo o...
TESIS PARA OPTAR AL GRADO DE MAGÍSTER EN MARKETINGNicolás Silva N. [Parte I], Carlos Pinto S. [Pa...
En este trabajo, se propone un análisis histórico de algunos de los elementos que conforman la indus...
El videojuego, entendido como un canal de comunicación de masas, se puede enmarcar dentro de las ind...
La industria de los videojuegos es hoy en día la más próspera entre los sistemas audiovisuales ademá...
Desde el punto de vista técnico, muchos videojuegos están asombrosamente realizados, con diseños de...
El mercado de los videojuegos es unos de los sectores emergentes de la industria de la comunicación ...
El mercado de los videojuegos es unos de los sectores emergentes de la industria de la comunicación ...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
Desde sus inicios a mediados de los años setenta, la representación de la figura humana ha sido una ...
En Latinoamérica, a diferencia de los países desarrollados, la demanda por los videojuegos es de men...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
El mercado de los videojuegos está en funcionamiento desde hace aproximadamente 30 años, por lo que ...
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