Notre travail de thèse porte sur le report actuel de la bande dessinée sur support numérique. À l’instar de l’ensemble des médias imprimés (journal, magazine, etc.), le neuvième art connaît aujourd’hui un nouveau mode d’existence matériel fondé sur le calcul et la manipulation intrinsèque des contenus (interactivité). Notre objectif premier est de mettre au jour les conséquences à la fois sémiotiques et sociologiques d’un tel changement. Pour ce faire, nous proposerons dans un premier temps une analyse sémiotique des bandes dessinées parues dans la revue en ligne Professeur Cyclope. Cette analyse, bien que menée à l’échelle d’un corpus restreint, mettra en évidence les tendances formelles actuellement en usage dans le domaine de la BD numér...