Fotogrametrija je sve veći faktor u razvoju računalnih igara te bi jednog dana mogla potpuno zamijeniti ručno modeliranje i skulpturiranje 3D modela. Tema ovog diplomskog rada je obrazloženje prednosti i mana korištenja fotogrametrije za kreiranje 3D modela te optimizacija istog za Unity game engine. Ovim radom će se, osim obrazloženja procesa korištenja fotogrametrije u video igrama, usporediti i rezultati dobiveni različitim uvjetima kao kvaliteta i kvantiteta fotografija korištenih za fotogrametriju te vrijeme utrošeno na optimizaciju nakon fotogrametrije. Nakon optimizacije, model će se implementirati u Unity, gdje će se kreirati testna scena kako bi se lakše predočilo kako bi dobiveni model rezultirao u komercijalnoj računalnoj igri. I...