U ranim danima, nezavisni developeri i hobisti su bili primorani proizvoditi vlastite pogone ili raditi s rješenjima otvorenog izvora. No, danas postoji niz gotovih alata koji znatno ubrzavaju proces razvoja igre. Jedan od njih je i Unity Engine. Ovaj rad opisuje proces dizajna i izrade 3D platformske igre preko Unityevih alata. Igrač se pritom kreće po mapi i pronalazi stvari kako bi mogao otvoriti vrata i prijeći na drugu razinu. Rad započinje s kratkim opisom Unityevih osobina i povijesti te opisom platformera kao žanra. Zatim prelazi na sam dizajn igre, njene inspiracije i konačnu implementaciju igre u C# jeziku. Procijenio bih da je cijeli proces trajao nešto više od mjesec dana