Izrada akcijske računalne igre iz prvog lica koristeći Unreal Engine 4. Korištenje programskog jezika C++ u kombinaciji s „blueprint“ načinom skriptiranja. Rad sadrži programiranje mehanika protagonista kao što su trčanje, dvostruki skok, nalet i interakcija s objektima. Zatim, sadrži implementaciju umjetne inteligencije neprijatelja koji napadaju protagonista te imaju mogućnost patroliranja. Za prikaz dinamičnih modela unutar svijeta igre prilagođene su postojeće animacije modela prvog i trećeg lica. Prikazane su osnove dizajniranja nivoa koristeći prethodno pripremljene 3D modele i modeliranje terena koristeći alate koje nudi pokretač. U završnoj fazi projekta izrađeno je jednostavno korisničko sučelje s prikazom životnih bodova i energij...