Ovaj rad bavi se izradom platformske igre u 3 dimenzije. U uvodnom djelu ukratko je opisan vremenski pojam industrije video igara, njena povijest ukratko uz najbitnije predstavnike svakog razdoblja, koji su svojim naprednim mogućnostima napravili iskorak. Za potrebe izrade praktičnog dijela rada odabrao sam alat Unity kojeg ću detaljnije objasniti. Opisane su osnovne značajke i komponente alata, kako ih koristiti za potrebe platformerske igre i kako optimizirati rad u sučelju korištenjem određenih prečaca i navika. Opisane su i osnovne komponente platformske videoigre, iako je pojam vrlo širok, uz odabrane željene funkcionalnosti. U zaključku je dan kritički osvrt na alat i izradu igra u alatu Unity te općenito izradu videoigara u 2019. go...