U ovom završnom radu bavim se prividnom stvarnošću (eng. virtual reality, VR) i videozapisima za tu svrhu kao i tehnologijama koje omogućuju stvaranje, uređivanje i gledanje video sadržaja za prividnu stvarnost. Započinjem s opisom i definicijama prividne stvarnosti te dajem kratki povijesni pregled razvoja prividne stvarnosti kroz dvadeseto stoljeće. Zatim slijedi pregled modernih tehnologija i proizvoda dostupnih na tržištu koji omogućuju stvaranje video sadržaja za prividnu stvarnost i daju pristup iskustvu virtualne stvarnosti. Predstavljam i nekoliko usluga koje koriste videozapise za prividnu stvarnost da bi na kraju opisao izradu svoje jednostavne aplikacije koja služi za gledanje jednog videozapisa u prividnoj stvarnosti. Moja teza ...