Korisničko iskustvo predstavlja emocije, stavove i ponašanja koji se javljaju kod osoba koji koriste određeni proizvod, sustav ili uslugu. Pojam je to koji se često koristi, ali često i miješa s drugim pojmovima kao što je korisničko sučelje, a treba ih znati razlikovati. Korisničko iskustvo u video igrama je dugo vremena bilo zanemareno zbog ograničenog vremena i budžeta u razvoju. Postoje primjeri dobrih odluka u dizajniranju korisničkog iskustva u video igrama, kao i primjeri loših odluka. Razvojni inženjeri moraju biti svjesni važnosti dobro dizajniranog korisničkog iskustva i primijeniti dobre prakse u dizajnu korisničkog iskustva. U radu je na igri Inside prikazano vrednovanje upotrebljivosti pomoću upitnika System Usability Scale (SU...