Tämä tutkimus on osa Ruskon, Maskun ja Nousiaisten kuntien Make Steaming Progress -hanketta. Tutkielman tavoitteena oli kehittää STEAM-oppiainelähtöisiä, käsityön oppiaineen sisältöjä tukevia 3D-mallinnusoppimistehtäviä peruskoulun vuosiluokille 7-9. Tutkielma toteutettiin kehittämistutkimuksena, jossa kehitettiin hankkeeseen oppimistehtäviä. Kehittämistutkimus tehtiin kolmessa osassa, jotka ovat teoreettinen ongelma-analyysi, kehittämisprosessi ja kehittämistuotos. Tutkimuksen ensimmäisessä vaiheessa perehdyttiin ongelma-analyysiin, jossa selvitettiin, miten STEAM-lähtöiset 3D-mallinnuksen oppimistehtävät soveltuvat kiinnostuksen tukemiseen 7.-9.lk oppilaille. Näistä havainnoista muodostettiin oppimistehtäville tavoitteet ja sisällöt, ...
Tässä pro gradu-tutkimuksessa tutkitaan digitaalisten pelien sisällönkuvailua. Niitä tarkastellaan k...
IkäOTe - Ikääntyvien oppiminen ja hyvinvointiteknologiat -hankkeessa on tutkittu ja kokeiltu teknolo...
Opinnäytetyön tavoitteena oli oppia ymmärtämään saamelaishuivien, silkkien, merkitystä niin kulttuur...
STEAM-toiminnassa elämä ja koulutus sitoutuvat toisiinsa. Oppimisen eri alueet - tiede- ja teknologi...
Tämä opinnäytetyö toteutettiin UKKO-STEAM Oy:lle. Opinnäytetyössä toteutettiin sekundääri- ja tertiä...
Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan virtuaalitodellisuutta hyödyntävien pelien menestystä Valven yll...
Tämä insinöörityö tehtiin Joroisissa toimivalle Alufer Oy:lle, joka valmistaa alihankintana siirrett...
Opinnäytetyö tehtiin Keski-Pohjanmaan keskussairaalan konetekniikan osastolle. Konetekniikan osasto ...
Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä verkkomoninpelien kehityksessä käytettäviin työkaluihin ja ni...
Opinnäytetyö käsittelee nörttistereotyyppejä, pelikulttuurin esittämistä ja pelejä pelaavien hahmoje...
Työelämä muuttuu jatkuvasti ja se edellyttää myös työntekijöiltä oman osaamisen kehittämistä ja uusi...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda käyttöohje, kuinka tuoda 3D-malli virtuaaliympäristöön ask...
Opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa SSAB:n Hämeenlinnan tehtaan höyryä kuluttavat ja tuottavat ...
Tämä kirja kuvaa OVET-hankkeen toimintaa ja tuloksia. Hankkeen tavoite oli mikro- ja pk-yritysten he...
Opinnäytetyö on toteutettu osana Oulun ammattikorkeakoulun POTKE – Peruskoulunsa päättävien opiskeli...
Tässä pro gradu-tutkimuksessa tutkitaan digitaalisten pelien sisällönkuvailua. Niitä tarkastellaan k...
IkäOTe - Ikääntyvien oppiminen ja hyvinvointiteknologiat -hankkeessa on tutkittu ja kokeiltu teknolo...
Opinnäytetyön tavoitteena oli oppia ymmärtämään saamelaishuivien, silkkien, merkitystä niin kulttuur...
STEAM-toiminnassa elämä ja koulutus sitoutuvat toisiinsa. Oppimisen eri alueet - tiede- ja teknologi...
Tämä opinnäytetyö toteutettiin UKKO-STEAM Oy:lle. Opinnäytetyössä toteutettiin sekundääri- ja tertiä...
Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan virtuaalitodellisuutta hyödyntävien pelien menestystä Valven yll...
Tämä insinöörityö tehtiin Joroisissa toimivalle Alufer Oy:lle, joka valmistaa alihankintana siirrett...
Opinnäytetyö tehtiin Keski-Pohjanmaan keskussairaalan konetekniikan osastolle. Konetekniikan osasto ...
Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä verkkomoninpelien kehityksessä käytettäviin työkaluihin ja ni...
Opinnäytetyö käsittelee nörttistereotyyppejä, pelikulttuurin esittämistä ja pelejä pelaavien hahmoje...
Työelämä muuttuu jatkuvasti ja se edellyttää myös työntekijöiltä oman osaamisen kehittämistä ja uusi...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda käyttöohje, kuinka tuoda 3D-malli virtuaaliympäristöön ask...
Opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa SSAB:n Hämeenlinnan tehtaan höyryä kuluttavat ja tuottavat ...
Tämä kirja kuvaa OVET-hankkeen toimintaa ja tuloksia. Hankkeen tavoite oli mikro- ja pk-yritysten he...
Opinnäytetyö on toteutettu osana Oulun ammattikorkeakoulun POTKE – Peruskoulunsa päättävien opiskeli...
Tässä pro gradu-tutkimuksessa tutkitaan digitaalisten pelien sisällönkuvailua. Niitä tarkastellaan k...
IkäOTe - Ikääntyvien oppiminen ja hyvinvointiteknologiat -hankkeessa on tutkittu ja kokeiltu teknolo...
Opinnäytetyön tavoitteena oli oppia ymmärtämään saamelaishuivien, silkkien, merkitystä niin kulttuur...