Tato bakalářská práce se zabývá problematikou vykreslování textu a vývojem knihovny pro jeho vykreslování založené na OpenGL. Představuje základní typografické koncepty, existující formáty pro popis fontů a metody jejich vykreslování. Součástí práce byla podrobnější analýza dvou vybraných metod a jejich implementace v podobě knihovny. Výsledky implementace obou metod byly v závěru porovnány z hlediska rychlosti, paměťové složitosti a přesnosti vykreslování.This thesis deals with the topic of text rendering and the development of the text rendering library based on OpenGL. The thesis introduces basic typographic concepts, existing font formats, and text rendering methods. Part of the thesis was a detailed analysis of two selected methods and...