Players Unleashed! onderzoekt wat er gebeurt wanneer computercode, ideologieën, spelen en modden samenkomen in het bestverkochte computerspel aller tijden, The Sims. Tanja Sihvonen gaat in op de technische en materiële kenmerken van de Sim mods - die zij beschouwt als uitingen van de participatiecultuur - en laat zien in welke culturele context ze ontstaan. Dit boek richt zich op uiteenlopende speleractiviteiten, tot en met het creëren van content en het veranderen van de broncode. Players Unleashed! vergroot het begrip van het modden en maakt duidelijk dat deze activiteiten niet los gezien kunnen worden van de context waarin de gamers opereren
Technologische ontwikkelingen als de smartphone maken het mogelijk om videogames buiten de deur te s...
Hoe betrek je burgers en professionals bij gebiedsontwikkeling zonder luchtkastelen te bouwen en zon...
Cybersecurity is een steeds belangrijker wordend en hard groeiend vakgebied. Naast technologische ve...
Players Unleashed! onderzoekt wat er gebeurt wanneer computercode, ideologieën, spelen en modden sam...
Games zijn een van de grootste amusement uitingen van het medium computer. Zo nu en dan waait in het...
Het begrip serious gaming is inmiddels gekaapt door vele aanbieders van wat vroeger simulatie en vir...
Dit artikel vergelijkt de typische spelmechanismen voor karakterontwikkeling in twee game genres: ro...
Games zijn bedoeld voor vermaak, maar we kunnen ze ook opvatten als een vorm van cultuur. Ze vertell...
Games zijn bedoeld voor vermaak, maar we kunnen ze ook opvatten als een vorm van cultuur. Ze vertell...
Voor kinderen met leesproblemen in groep 3 is het vaak lastig om de overgang naar het automatiseren ...
Dit artikel stelt de vraag naar coaching van complexe sociale systemen (zoals organisaties). Hoe kan...
In deze scriptie wordt de vraag gesteld of er morele gronden zijn voor het reguleren van videogames ...
Voor sommige jongeren kunnen gamen en het gebruik van sociale media een risico voor de sociaal-emoti...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Voor ouderen is een gevoel van sociale veiligheid een belangrijke voorwaarde om te blijven deelnemen...
Technologische ontwikkelingen als de smartphone maken het mogelijk om videogames buiten de deur te s...
Hoe betrek je burgers en professionals bij gebiedsontwikkeling zonder luchtkastelen te bouwen en zon...
Cybersecurity is een steeds belangrijker wordend en hard groeiend vakgebied. Naast technologische ve...
Players Unleashed! onderzoekt wat er gebeurt wanneer computercode, ideologieën, spelen en modden sam...
Games zijn een van de grootste amusement uitingen van het medium computer. Zo nu en dan waait in het...
Het begrip serious gaming is inmiddels gekaapt door vele aanbieders van wat vroeger simulatie en vir...
Dit artikel vergelijkt de typische spelmechanismen voor karakterontwikkeling in twee game genres: ro...
Games zijn bedoeld voor vermaak, maar we kunnen ze ook opvatten als een vorm van cultuur. Ze vertell...
Games zijn bedoeld voor vermaak, maar we kunnen ze ook opvatten als een vorm van cultuur. Ze vertell...
Voor kinderen met leesproblemen in groep 3 is het vaak lastig om de overgang naar het automatiseren ...
Dit artikel stelt de vraag naar coaching van complexe sociale systemen (zoals organisaties). Hoe kan...
In deze scriptie wordt de vraag gesteld of er morele gronden zijn voor het reguleren van videogames ...
Voor sommige jongeren kunnen gamen en het gebruik van sociale media een risico voor de sociaal-emoti...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
Voor ouderen is een gevoel van sociale veiligheid een belangrijke voorwaarde om te blijven deelnemen...
Technologische ontwikkelingen als de smartphone maken het mogelijk om videogames buiten de deur te s...
Hoe betrek je burgers en professionals bij gebiedsontwikkeling zonder luchtkastelen te bouwen en zon...
Cybersecurity is een steeds belangrijker wordend en hard groeiend vakgebied. Naast technologische ve...