A gamificação consiste em trazer os designes e mecânicas utilizados nos jogos para o ambiente organizacional, educacional ou qualquer área que se proponha o envolvimento de um público-alvo em determinada tarefa (Zichermann; Cunningham, 2011). Isso porque, os jogos de videogame conseguem prender a atenção de seus jogadores, motivando os mesmos a conquistar todas as fases e atingir um objetivo final. Seja qual for o incentivo, a abordagem da gamificação pode ser implementada no contexto das bibliotecas, tendo como um de seus objetivos principais a promoção dos serviços e recursos das unidades. Um dos vieses da temática que pretende-se abordar é a adoção de práticas em biblioteca que visem maior interação e envolvimento da biblioteca com seu p...
Esta pesquisa teve como objetivo principal investigar a contribuição doambiente gamificado como ferr...
-Este Trabalho de Conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada ...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
O presente artigo consiste em problematizar uma atividade gamificada e desenvolvida para o ensino da...
A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuld...
With the objective of presenting new techniques to boost the information units' services and narrow ...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Os museus ocupam um lugar importante e especial na sociedade e surgiram da necessidade dos humanos ...
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