El proyecto consiste en el desarrollo de un sistema que obtiene estadísticas en tiempo real que permiten deducir la estrategia de juego (ofensiva o defensiva) de cada jugador o pareja que participa en un partido de pádel. Para ello, se ha sensorizado una pala de pádel mediante una unidad de medición inercial (incluye acelerómetro y giróscopo) y se ha creado una arquitectura MQTT que permite implementar un paradigma de comunicación indirecta conocida como publicador-suscriptor que facilita el envío de información desde las cuatro unidades de recogida de datos presentes en un partido hasta un ordenador encargado de procesar la información mediante un algoritmo de aprendizaje profundo. La información de aceleración y velocidad angular en los t...
Hoy en día, existe un gran interés por las redes de sensores para su incorporación en entornos inte...
En este trabajo fin de máster se desarrolla una metodología de inteligencia artificial basada en téc...
Mediante este proyecto se realizó un software para la detección de movimientos técnicos en el deport...
El proyecto consiste en el desarrollo de un sistema que obtiene estadísticas en tiempo real que perm...
La industria del deporte y concretamente la del fútbol se ha gestionado tradicionalmente por los sen...
En la tesis se ha realizado un estudio de las técnicas de selección de instancias: analizando el est...
El objetivo principal de este proyecto es elaborar una solución tecnológica innovadora que combine l...
[spa] Este trabajo centra la atención en el reconocimiento verbal visual. Tiene como objetivo, mostr...
Este proyecto se engloba dentro del ámbito de la Inteligencia Artificial, tiene como objetivo la rea...
Este proyecto fin de grado se centra en el desarrollo de una herramienta basada en el control autóno...
Grillotia carvajalregorum es una especie de cestode ampliamente distribuido entre los peces teleóste...
En el presente proyecto se desarrolló una aplicación de aprendizaje profundo (Deep Learning) la cual...
Actualmente la inteligencia artifcial (IA) y el Deep Learning son unos de los campos con más proyecc...
La inteligencia artificial (IA) es una rama de la ciencia de la computación que tiene como objetivo ...
Memoria ID-192. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2013-2014
Hoy en día, existe un gran interés por las redes de sensores para su incorporación en entornos inte...
En este trabajo fin de máster se desarrolla una metodología de inteligencia artificial basada en téc...
Mediante este proyecto se realizó un software para la detección de movimientos técnicos en el deport...
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