In this article we will present Mixed Reality Serious Games (MRSG) as a va-luable learning tool for art and design students, considering its advantages to put into practice social design principles, participative and co-design methodologies and to experiment with TIC and social gaming as a means to unite and interact with inhabited territories and local communities. To do that, we will introduce the value of Mixed reality serious games (MRSG) as a learning tool, presenting some examples and discussing the following related topics: The design of user’s experience in public spaces, the affordances of handheld technologies, and the educational opportunities in mixed reality playgrounds. Finally we will present a case study: Itine-rart-LH, a MR...
[ES] Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son tota...
This study attempts to show how the creation of an innovative scenario, introducing video games and ...
La valoración de los juegos serios como herramienta educativa se puede reconocer en la literatura so...
There has been significant development in educational games, especially with serious games and digit...
Academic programs in Design have always faced the challenge of providing the best education in a sph...
Los juegos de realidad alternativa, “Alternate Reality Games” (ARG), son considerados una forma de...
Los currículos académicos de diseño se han enfrentado siempre al reto de ofrecer la mejor formación ...
Los juegos de realidad alternativa, “Alternate Reality Games” (ARG), son considerados una narrativa ...
This presentation addresses the use of art games as an educational model and means to develop creati...
deo game genres based on multiplayer dynamics are sustained by their inherent social dimension. This...
En esta comunicación se comparte con la comunidad científica las ideas centrales de un proyecto de i...
La presente investigación constata cómo determinados serious games pueden contribuir al desarrollo d...
[Resumen] Esta comunicación incide en la utilización de los art games en educación y como propuesta ...
The development of the 21st century skills or competencies can benefit from using new learning metho...
El uso de los videojuegos junto con la Realidad Aumentada, se pueden considerar como herramientas de...
[ES] Los videojuegos y los Serious Games comparten la tecnología, pero sus objetivos y usos son tota...
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La valoración de los juegos serios como herramienta educativa se puede reconocer en la literatura so...
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Los juegos de realidad alternativa, “Alternate Reality Games” (ARG), son considerados una forma de...
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This study attempts to show how the creation of an innovative scenario, introducing video games and ...
La valoración de los juegos serios como herramienta educativa se puede reconocer en la literatura so...