Tese de mestrado, Engenharia Informática (Engenharia de Software) Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2018A geração atual, os nativos digitais, nasce num mundo digital, com elevado conhecimento tecnológico, fácil acesso à internet e elevada exposição a jogos. Tipicamente, os jogos apresentam características comuns que os tornam atrativos e viciantes, pelo que uma grande percentagem dos jovens desta geração despende várias horas por dia a jogar. A utilização das características associadas a jogos em aplicações educativas, assim como a utilização de jogos orientados à educação, é do maior interesse para o avanço do modelo atual de educação. Através do estudo e análise de algumas soluções com carácter educativo, identificámos as car...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Educaç...
O conhecimento é um recurso valioso que pode ser capturado, codificado, armazenado e disseminado par...
A presente pesquisa foi realizada uma experiência através do estudo de uma turma de 8º ano de ensino...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
A sociedade está em constante evolução, de braço dado com a tecnologia. Já se encontra num patamar o...
Na cultura atual dos jovens, as tecnologias se mostram presentes e atuantes nas diversas relações so...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Esta pesquisa teve como finalidade apresentar uma forma de contribuir para a inserção de jogos digit...
Este trabalho apresenta uma revisão sistemática da literatura, utilizando uma abordagem qualitativa,...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
A popularização e consolidação da internet aproxima cada vez mais a sociedade de novas formas de ent...
Esta investigação visa conhecer e analisar o papel da utilização de jogos digitais, como recurso di...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-G...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Programa de Pós-Graduação em Educaç...
O conhecimento é um recurso valioso que pode ser capturado, codificado, armazenado e disseminado par...
A presente pesquisa foi realizada uma experiência através do estudo de uma turma de 8º ano de ensino...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
A sociedade está em constante evolução, de braço dado com a tecnologia. Já se encontra num patamar o...
Na cultura atual dos jovens, as tecnologias se mostram presentes e atuantes nas diversas relações so...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Esta pesquisa teve como finalidade apresentar uma forma de contribuir para a inserção de jogos digit...
Este trabalho apresenta uma revisão sistemática da literatura, utilizando uma abordagem qualitativa,...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
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Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-G...
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O conhecimento é um recurso valioso que pode ser capturado, codificado, armazenado e disseminado par...
A presente pesquisa foi realizada uma experiência através do estudo de uma turma de 8º ano de ensino...