A modelação e a animação de humanos virtuais são tarefas morosas. Apesar de complexa, a integração de diferentes componentes de software é um processo expedito para a construção de humanos virtuais porque permite congregar diversas funcionalidades, nomeadamente reutilizar modelos e animações, de modo a abreviar este processo. Este relatório descreve a experiência de integração de três softwares - o Blender, o Poser e o OGRE - para a produção do modelo gráfico de um humano virtual, no contexto de desenvolvimento da plataforma IViHuman
A tecnologia de Captura de Movimentos é considerada potencial para superar as limitações da simulaçã...
Neste trabalho, apresentamos os conceitos básicos para o desenvolvimento de aplicações gráficas inte...
A animação 3D de expressões faciais é uma tarefa complexa, o que aliado ao alto consumo de recursos ...
Este projecto enquadra-se no desenvolvimento da plataforma IViHumans, que suporta a representação de...
Resumo Este artigo apresenta uma análise de um sistema técnico, formado pela integração de um sistem...
O sistema imunológico adaptativo humano consiste em uma importante área de pesquisa por causa do seu...
Este estudo aborda questões conceituais e técnicas para à modelagem virtual de produtos através dos ...
O desenvolvimento de sistemas computacionais capazes de processar mais dados a custos cada vez menor...
Este relatório descreve a arquitectura e opções tomadas no projecto MAGO2 relativamente à tarefa sob...
As rápidas mudanças ocorridas no ambiente organizacional exigem das empresas o desenvolvimento de no...
O desenvolvimento de personagens digitais tridimensionais1 na área da animação, a constante procura ...
Buscando a melhoria do processo de gerência de requisitos, este artigo apresenta um modelo de integr...
Desenvolve um método para desenhar e avaliar programas de DRH, permitindo uma visão integral e organ...
A ansiedade vem sendo avaliada de diferentes formas, entre elas através do Desenho da Figura Humana ...
Os ambientes virtuais habitados por agentes com uma aparência humanóide têm diversas aplicações prát...
A tecnologia de Captura de Movimentos é considerada potencial para superar as limitações da simulaçã...
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A animação 3D de expressões faciais é uma tarefa complexa, o que aliado ao alto consumo de recursos ...
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