This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these games scary. This study utilizes an original game called The House specifically designed and created by us. This is done in order to study the effects of implementing level design and navigation patterns and horror game design theories in an original horror game on player behaviour and reaction in relation to these theories. The study was done with the use of 10 participants, who each took part in a 15 minute play session, and were later interviewed using the data gathering method stimulated recall. The result of the study shows that level design had no significant effect on the amount of fear that the participants expressed. The implementation o...
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och sammadigitala spel. Hur...
Syftet med den här rapporten var att skapa ett ljudbaserat skräckspel utifrån vissa ramar och modell...
The aim of the study was to determine if interactivity would affect how immersed and aroused the par...
This article is meant to work as a resource for a level designer looking to create a level for a hor...
The purpose of the study was to try and see how the usage of game elements in games, affect our expe...
In this qualitative study, an experimental horror game was developed to test what and how different ...
This study examines how the knowledge of that a game belongs to the horror genre affects the players...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Detta kandidatarbete uppmanar till att upplysa andra kreatörer om normkreativitet inom skräckgenren....
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Det här arbetet undersöker påverkan på känslan av obehag i en miljö som inte är typisk för skräckgen...
Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse i...
Denna studie har undersökt ambienser som en nordeuropeisk skog och ett industriområde för att se om ...
Inspirerat från ett blogginlägg om funktionen av Two-Factor Theory of Emotion i skräckspel, författa...
Detta arbete har undersökt hur man kan utgå ifrån Freuds Det kusliga tillsammans med olika vampyrste...
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och sammadigitala spel. Hur...
Syftet med den här rapporten var att skapa ett ljudbaserat skräckspel utifrån vissa ramar och modell...
The aim of the study was to determine if interactivity would affect how immersed and aroused the par...
This article is meant to work as a resource for a level designer looking to create a level for a hor...
The purpose of the study was to try and see how the usage of game elements in games, affect our expe...
In this qualitative study, an experimental horror game was developed to test what and how different ...
This study examines how the knowledge of that a game belongs to the horror genre affects the players...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Detta kandidatarbete uppmanar till att upplysa andra kreatörer om normkreativitet inom skräckgenren....
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Det här arbetet undersöker påverkan på känslan av obehag i en miljö som inte är typisk för skräckgen...
Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse i...
Denna studie har undersökt ambienser som en nordeuropeisk skog och ett industriområde för att se om ...
Inspirerat från ett blogginlägg om funktionen av Two-Factor Theory of Emotion i skräckspel, författa...
Detta arbete har undersökt hur man kan utgå ifrån Freuds Det kusliga tillsammans med olika vampyrste...
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och sammadigitala spel. Hur...
Syftet med den här rapporten var att skapa ett ljudbaserat skräckspel utifrån vissa ramar och modell...
The aim of the study was to determine if interactivity would affect how immersed and aroused the par...