Proseduraalisen sisällön tuottaminen on yleistynyt peliteollisuudessa aikaisempiin vuosiin nähden, mutta sitä käytetään yhä usein ainoastaan pelien uudelleenpelattavuuden kehittämiseen, sen sijaan että sitä sovellettaisiin uusiin peli- ja tasosuunnittelun osa-alueisiin. Tekniikan laajempi soveltaminen ja ymmärtäminen auttaisi pelisuunnittelijoita tuottamaan pelitasoissa uudenlaisia pelikokemuksia, ilman laadun heikkenemistä. Tämän takia tässä tutkimuksessa selvitettiin kirjallisuuskatsauksella, mitä mahdollisuuksia kyseisellä tekniikalla on olemassa ja erityisesti, miten proseduraalista sisällön tuottamista käytetään videopelien tasosuunnittelussa. Kirjallisuuskatsauksen tulosten pohjalta vahvistettiin, että proseduraalisella sisällön tuott...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraaliseen generoimiseen pelien kenttien luomisen näkökulma...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...
Proseduraalinen pelisisällön luominen tarkoittaa pelisisällön luomisen automatisointia proseduraalis...
Proseduraaliset sisällöntuotantomenetelmät ovat viime aikoina kasvattaneet suosiotaan akateemisessa ...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin videopelien kehityksen ja pelaamisen piilotettuun osaan, pelitunt...
Tämän työ toimii oppaana pelinkehittäjille siitä, kuinka tuotteistaa ja sisällyttää maksullista lisä...
Proseduraalinen sisällöntuotanto on suosittu tapa luoda enemmän sisältöä vähemmällä vaivalla varsink...
Videopeliteollisuus on lähivuosien aikana kasvanut yhdeksi maailman suurimmaksi viihdeteollisuuden m...
Pelimaailmojen proseduraalinen luonti vähentää sisällön tuottamiseen kuluvia kustannuksia. Tutkielma...
Elämme ikääntyvässä maailmassa. Ikäihmisten videopelien pelaaminen on nelinkertaistunut 25 viimeisen...
Proseduraalinen generointi tarkoittaa sisällön luomista ohjelmaan ajon aikana, tässä tapauksessa ken...
Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa o...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraaliseen generoimiseen pelien kenttien luomisen näkökulma...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...
Proseduraalinen pelisisällön luominen tarkoittaa pelisisällön luomisen automatisointia proseduraalis...
Proseduraaliset sisällöntuotantomenetelmät ovat viime aikoina kasvattaneet suosiotaan akateemisessa ...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin videopelien kehityksen ja pelaamisen piilotettuun osaan, pelitunt...
Tämän työ toimii oppaana pelinkehittäjille siitä, kuinka tuotteistaa ja sisällyttää maksullista lisä...
Proseduraalinen sisällöntuotanto on suosittu tapa luoda enemmän sisältöä vähemmällä vaivalla varsink...
Videopeliteollisuus on lähivuosien aikana kasvanut yhdeksi maailman suurimmaksi viihdeteollisuuden m...
Pelimaailmojen proseduraalinen luonti vähentää sisällön tuottamiseen kuluvia kustannuksia. Tutkielma...
Elämme ikääntyvässä maailmassa. Ikäihmisten videopelien pelaaminen on nelinkertaistunut 25 viimeisen...
Proseduraalinen generointi tarkoittaa sisällön luomista ohjelmaan ajon aikana, tässä tapauksessa ken...
Videopelit ovat viime vuosina nousseet suuren yleisön tietoisuuteen, mistä etenkin täällä Suomessa o...
Tämän tutkielman aiheena on videopelit ja niiden käyttäjäkokemus. Videopelit ovat saavuttaneet globa...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraaliseen generoimiseen pelien kenttien luomisen näkökulma...
Peliala muuttuu muun maailman mukana kiihtyvää tahtia. Videopeleihin on tullut viime aikoina paljon ...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...