26 páginasEste artículo tiene por objetivo analizar cómo cooperan el periodismo digital y la cultura del videojuego moderno en dos formas de simulación lúdica e inmersión periodística: los docuwebs y los newsgames. Para ello, se ha establecido una metodología de análisis cualitativo con una doble perspectiva: el nivel del discurso informativo-periodístico (es decir, los contenidos y sus formas de proyección) y a nivel de retórica procedural (esto es, a través de las mecánicas de juego) que se aplica a dos casos de estudio de RTVE Lab: el newsgame MonteLab y el docuweb Guerra a la mentira. Los principales resultados muestran cómo el diseño de MonteLab establece un diálogo entre un rico sistema de fuentes periodísticas y unas mecánicas de jue...
La narrativa es un campo muy complejo y con mucha profundidad. A la hora de contar una historia entr...
Es un lugar común concebir la noticia como un texto narrativo [1] y, de hecho, se habla con frecuenc...
Se han creado videojuegos sobre temas políticos y sociales desde los inicios de este medio. En los ú...
New Journalistic Narratives between Information and Playful Simulation: Docuwebs and Newsgames Novas...
Este artículo tiene por objetivo analizar cómo cooperan el periodismo digital y la cultura del video...
El creciente uso y popularidad de las narrativas transmedia ha propiciado la aparición de nuevos gén...
Los juegos serios son una consecuencia directa de la rápida evolución de los videojuegos y de la in...
Es ya un lugar común afirmar que el reportaje es el género estelar del periodismo. Existen muchas de...
La investigación en torno a la narrativa periodística multimedia cuenta con algunos estudios empíric...
El periodismo está cambiando hacia una narrativa imagética, cada vez más multiplataforma de lenguaj...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
La sociedad en México ha perdido parte de la credibilidad y la confianza de algunas instituciones gu...
Este trabajo plantea el encuentro entre las series de ficción televisivas y los videojuegos bajo la ...
A Realidade Virtual (VR) como narrativa de imersão tem sido explorada como uma proposta de inovação ...
Los temas prioritarios en los tres países en el periodo estudiado fue el ébola en su primer año de e...
La narrativa es un campo muy complejo y con mucha profundidad. A la hora de contar una historia entr...
Es un lugar común concebir la noticia como un texto narrativo [1] y, de hecho, se habla con frecuenc...
Se han creado videojuegos sobre temas políticos y sociales desde los inicios de este medio. En los ú...
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