La localización de videojuegos se está convirtiendo en un ámbito de la traducción que genera cada vez más interés en los estudios de traducción. No en vano, se trata de un sector novedoso, todavía bastante desconocido y que obtiene unos ingresos tan importantes que incluso ha superado a los sectores de la música o el cine (NewZoo, 2013). De hecho, los videojuegos se han ido acercando poco a poco a esa industria cinematográfica, hasta el punto en que son muchos los productos de ocio electrónico que beben de las características básicas del cine. Desde el punto de vista de la traducción, esto acarrea consigo la necesidad de empezar a plantearse el doblaje como un elemento indispensable para dar vida a los diferentes universos que se presenten ...
Los objetivos determinan aquello que pretende la investigación y lo que se quiere conseguir con la m...
Medios como el cine, la televisión o el cómic han mostrado a lo largo de su historia una imagen rom...
En la asignatura “Industria y tendencias del videojuego”, asignatura optativa del grado de Comunicac...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
A pesar de su longevidad en el terreno del ocio electrónico, las cinemáticas o cut-scenes se hallan...
Desde su nacimiento en la década de los años setenta, la industria del videojuego ha crecido hasta ...
[ES] En los últimos años, diversos sectores han proliferado económicamente, incluso en épocas de re...
Desde el punto de vista técnico, muchos videojuegos están asombrosamente realizados, con diseños de...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
En la actualidad, los videojuegos se han convertido en una de las principales actividades de ocio ju...
El presente trabajo tiene como objetivo, establecer un nexo desde un análisis de carácter epistémico...
La industria de productos lúdicos informatizados (más conocidos como videojuegos) es una de las acti...
Recuerdo que cuando niño, mi mamá me prohibía jugar con los videojuegos, ella decía que éstos sólo o...
El videojuego ha heredado el lenguaje y las formas del cine en un nuevo medio basado tanto en lo vis...
El mercado de los videojuegos es unos de los sectores emergentes de la industria de la comunicaci&oa...
Los objetivos determinan aquello que pretende la investigación y lo que se quiere conseguir con la m...
Medios como el cine, la televisión o el cómic han mostrado a lo largo de su historia una imagen rom...
En la asignatura “Industria y tendencias del videojuego”, asignatura optativa del grado de Comunicac...
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A pesar de su longevidad en el terreno del ocio electrónico, las cinemáticas o cut-scenes se hallan...
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El videojuego ha heredado el lenguaje y las formas del cine en un nuevo medio basado tanto en lo vis...
El mercado de los videojuegos es unos de los sectores emergentes de la industria de la comunicaci&oa...
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