En el presente artículo se presenta un sistema semi-inmersivo de realidad aumentada multimarcador para visualización e interacción de yacimientos y piezas arqueológicas ubicadas en entornos de difícil acceso, como cuevas o entornos subacuáticos. La utilización de este sistema en exposiciones museográficas permite acercar y dar a conocer al visitante el patrimonio arqueológico. Para la implementación del sistema se ha utilizado la intervención arqueológica realizada en la Cova del Barranc del Migdia, yacimiento ubicado en la sierra del Montgó en Xàbia (Alicante, España). El producto obtenido se ha expuesto en diferentes museos de ámbito nacional.In this paper we are presenting a multi-marker and semi-immersive system for augmented reality to...
[ES] Proponemos un recurso interactivo para la puesta en valor, gestión, difusión y accesibilidad de...
[ES] Actualmente el Museo cuenta con tres aplicaciones desarrolladas que necesitan mejorar su usabil...
[ES] En los trabajos de reconstrucción histórica, la exactitud, fidelidad y rigor histórico de lo qu...
In this paper we are presenting a multi-marker and semi-immersive system for augmented reality to vi...
En el presente artículo se presenta un sistema semi-inmersivo de realidad aumentada multimarcador pa...
[ES] La finalidad de esta comunicación es la introducción al mundo de la realidad aumentada para su ...
[ES] En las últimas décadas se ha trabajado intensamente en la forma de promocionar y poner en valor...
[ES] Los conjuntos arqueológicos constituyen en si mismos elementos de alto reconocimiento y relevan...
The purpose of this paper is to describe the proposal for an augmented reality system to support pro...
[ES] La Arqueología Virtual comenzó como reconstrucciones 3D de los edificios del pasado. Pero las i...
[EN] The Municipal Archaeological Museum of Burriana began the virtualization of parts and elements ...
Durante años, los artistas han colaborado con los arqueólogos para "reconstruir" todos esos elemento...
[EN] The technology employed in virtual graphic representation is in full expansion by means of nume...
Augmented reality has been increasingly used for the last 10 years. Real and virtual world combinati...
[EN] The usage of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies began to grow when sm...
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