Los videojuegos se han convertido en el producto de ocio electrónico por excelencia. En la actualidad, el mercado ha llegado a superar a grandes industrias como la del cine o la música y se ha convertido en un fenómeno de masas que no deja de crecer y expandirse por todo el mundo. Sin embargo, esa expansión internacional depende en gran medida del proceso de localización y adaptación cultural para poder hacer más accesible el producto al público de diferentes mercados, tanto a nivel puramente lingüístico y textual como a nivel cultural. Dicho proceso se convierte, por tanto, en una herramienta indispensable para poder lanzar un juego con garantías de éxito en distintos países, si bien no suele ser una de las prioridades de los desarrollador...
Consumers take for granted that entertainment content is available in their local language, whether ...
Se trata de un análisis sobre la traducción en los videojuegos y cómo puede influir en la jugabilida...
From its humble origins in the 1970s, the software entertainment industry has grown into a worldwide...
Los videojuegos se han convertido en el producto de ocio electrónico por excelencia. En la actualid...
Los videojuegos se han convertido en el producto de ocio electrónico por excelencia. En la actualida...
La localització és un camp de treball apassionant. Cada cop es localitzen més títols i el nivell d'e...
Uno de los ámbitos de localización de software que muestra un mayor desarrollo en la actualidad, es...
El objetivo de este trabajo es estudiar mediante las técnicas de la lingüística de corpus la manera ...
La industria del software de entretenimiento se ha convertido en un fenómeno global. Su éxito se d...
In his book “Translation and localisation in video games: making entertainment software global”, Mig...
Juegos sin fronteras : la dimensión cultural de la localización de videojuegosFrom its humble origin...
One key factor to for video game companies to achieve high revenue is localization, as a game that o...
Video games have a rather short history when compared against other entertainment products, such as ...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Letras, Departamen...
This paper addresses the issue of video game localisation focusing on the different strategies to be...
Consumers take for granted that entertainment content is available in their local language, whether ...
Se trata de un análisis sobre la traducción en los videojuegos y cómo puede influir en la jugabilida...
From its humble origins in the 1970s, the software entertainment industry has grown into a worldwide...
Los videojuegos se han convertido en el producto de ocio electrónico por excelencia. En la actualid...
Los videojuegos se han convertido en el producto de ocio electrónico por excelencia. En la actualida...
La localització és un camp de treball apassionant. Cada cop es localitzen més títols i el nivell d'e...
Uno de los ámbitos de localización de software que muestra un mayor desarrollo en la actualidad, es...
El objetivo de este trabajo es estudiar mediante las técnicas de la lingüística de corpus la manera ...
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In his book “Translation and localisation in video games: making entertainment software global”, Mig...
Juegos sin fronteras : la dimensión cultural de la localización de videojuegosFrom its humble origin...
One key factor to for video game companies to achieve high revenue is localization, as a game that o...
Video games have a rather short history when compared against other entertainment products, such as ...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Letras, Departamen...
This paper addresses the issue of video game localisation focusing on the different strategies to be...
Consumers take for granted that entertainment content is available in their local language, whether ...
Se trata de un análisis sobre la traducción en los videojuegos y cómo puede influir en la jugabilida...
From its humble origins in the 1970s, the software entertainment industry has grown into a worldwide...