Une série de discours hypermédiatisés et récurrents entourent le jeu vidéo. Il est, à titre d’exemple, régulièrement cité dans les médias comme un divertissement, un objet de consommation, un pôle industriel ou encore l’innovateur de nouvelles disciplines sportives, au détriment de son aspect profondément culturel. Si aujourd’hui, de nombreux professionnels du secteur culturel ou chercheurs travaillent sur la « culture vidéoludique » (Liège Game Lab, 2019), force est de constater que l’unanimité de ces milieux est loin d’être encore acquise, et la légitimité du jeu vidéo est encore à l’heure actuelle remise en question. En se focalisant sur le projet de médiation culturelle « LiègeCraft », cette conférence-formation souhaite revenir sur une...
L’idée de rattacher la pratique sportive à un projet éducatif est très fréquemment affirmée dans l’h...
En matière de jeu vidéo, la province de Québec est vue comme un pôle de « créativité ». La complexit...
Mon travail de mémoire est principalement axé sur le domaine des arts visuels à l’école primaire et...
Liègecraft, rejouer et recréer la ville dans un jeu vidéo : présentation d'un projet de médiation cu...
Le jeu vidéo s'est imposé comme un des médias de masse les plus populaires et influents. De ce fait,...
En 2018, le Liège Game Lab, en collaboration avec le Digital Lab et avec le soutien de la Maison des...
La présente communication se propose de retracer l’implantation progressive des cultures populaires ...
National audienceLe projet pédagogique et de recherche EdUTeam consiste à étudier l’intérêt des jeux...
peer reviewedLa définition culturelle de ce qu’est le jeu vidéo (et le jeu vidéo amateur) est le rés...
Eric Zimmerman assume à la fois les rôles de concepteur, d’artiste et de chercheur. Acteur majeur de...
International audienceLes principales difficultés rencontrées dans la mise en place de jeux sérieux ...
Le thème de « la fabrique des mondes » associe deux idées inséparables : d’une part, le fait qu’il e...
En co-tutelle à l’université de Liège, je participe depuis deux ans au cours d’histoire et d’analyse...
Introduction L’intention qui anime mon travail peut se décliner en deux niveaux. Le premier tient à ...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
L’idée de rattacher la pratique sportive à un projet éducatif est très fréquemment affirmée dans l’h...
En matière de jeu vidéo, la province de Québec est vue comme un pôle de « créativité ». La complexit...
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