La relación entre los videojuegos y el mundo de la educación es y ha sido tormentosa, con amores y odios, con sus altibajos. Pero lo que es indudable es que los videojuegos son una realidad en el mundo actual y una potente industria. Y además, los juegos siempre han jugado un papel fundamental en la educación. Aunque su incorporación a la actividad académica no ha sido todo lo ágil que hubiera sido conveniente, los videojuegos ya forman parte de la universidad. En este artículo vamos a presentar algunas de las iniciativas que hemos llevado a cabo desde que en el año 2002 incorporamos los videojuegos en nuestras actividades académicas, tanto docentes como investigadoras. MadUniversity es un videojuego que dio lugar a varios proyectos final d...
Los Serious Games (SG) contribuyen con la capacitación y entrenamiento en múltiples áreas tales como...
Se presenta un proyecto I+D+T, (Investigación, Desarrollo y Transferencia) bianual. En este proyect...
Los videojuegos educativos, también conocidos como juegos serios, son una herramienta educacional mu...
Este artículo describe una investigación sobre los Pervasive Serius Games (PSG) realizada en el marc...
El presente trabajo forma parte de los avances producidos en el proyecto de tesis en ejecución de la...
La introducción de los serious game en el ámbito de la educación formal es reciente y enfrenta impor...
La teoría de juegos es una disciplina con múltiples aplicaciones en la toma de decisiones en el ámbi...
Los videojuegos han entrado a las vidas de los jóvenes y a las aulas. De allí nuestro interés por de...
Comunicación presentada en el I Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitivida...
Estado de la cuestión: Tanto el concepto de juego tradicional, como el de videojuego o incluso video...
La aplicación de juegos en la educación proporciona múltiples beneficios claramente visibles: su par...
Los objetivos determinan aquello que pretende la investigación y lo que se quiere conseguir con la m...
Comunicación presentada en el V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (CIVE'17) celebra...
El presente trabajo tiene como objetivo, establecer un nexo desde un análisis de carácter epistémico...
Las simuladores se han aplicado en una variedad cada vez más amplia de dominios que incluyen defensa...
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