Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengetahui hubungan antara intensitas penggunaan gadget dengan motivasi belajar siswa SMK Tunas Harapan Pati. Variabel tergantung dalam penelitian ini adalah motivasi belajar dan variabel bebas yaitu intensitas penggunaan gadget. Penelitian dilakukan pada 196 siswa kelas XI SMK Tunas Harapan Pati. Metode pengambilan data dalam penelitian ini menggunakan dua skala yaitu skala motivasi belajar berjumlah 31 aitem dengan rentang daya beda 0,019-0,49 dan koefisien reliabilitas data 0,816. Skala intensitas peenggunaan gadget berjumlah 16 aitem dengan rentang daya beda 0,145-0,626 dengan koefisien reliabilitas data 0,827. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan teknik korelasi Product Moment dari Pears...
Penelitian ini membahas mengenai pengaruh penggunaan gadget terhadap motivasi belajar peserta didik...
Abstrak Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan (PJOK) lebih mengarah ke dalam tugas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan penggunaan gadget dengan motivasi belajar, hubung...
MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA SEKOLAH DASAR DITINJAU DARI DURASI PENGGUNAAN GADGET Annisa Puti Kusnad...
Tujuan Penelitian : Untuk Mengetahui Hubungan Penggunaan Gadget Dengan Motivasi Belajar Anak Usia Se...
penggunaan gadget terhadap motivasi belajar siswa melalui layanan bimbingan kelompok di SMK Negeri 1...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penggunaan gadget dalam motivasi belajar siswa dalam p...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...
terhadap motivasi belajar biologi peserta didik kelas XI MIPA SMA Negeri 3 Majene. Penelitian ini me...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...
ABSTRAK Hasanah, Uswatun. 2018. Hubungan Penggunaan Gadget, Motivasi Berprestasi, dan Kesulitan Be...
Today's school-age children are also affected by technological developments that target other groups...
Abstrak Pembelajaran olahraga dapat dilakukan dengan media apapun seperti penerapan menggunakan gawa...
Penelitian ini membahas mengenai pengaruh penggunaan gadget terhadap motivasi belajar peserta didik...
Abstrak Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan (PJOK) lebih mengarah ke dalam tugas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan penggunaan gadget dengan motivasi belajar, hubung...
MOTIVASI BELAJAR PADA SISWA SEKOLAH DASAR DITINJAU DARI DURASI PENGGUNAAN GADGET Annisa Puti Kusnad...
Tujuan Penelitian : Untuk Mengetahui Hubungan Penggunaan Gadget Dengan Motivasi Belajar Anak Usia Se...
penggunaan gadget terhadap motivasi belajar siswa melalui layanan bimbingan kelompok di SMK Negeri 1...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penggunaan gadget dalam motivasi belajar siswa dalam p...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...
terhadap motivasi belajar biologi peserta didik kelas XI MIPA SMA Negeri 3 Majene. Penelitian ini me...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...
Learning is a process which can determine the success of learning. The process of learning done over...
ABSTRAK Hasanah, Uswatun. 2018. Hubungan Penggunaan Gadget, Motivasi Berprestasi, dan Kesulitan Be...
Today's school-age children are also affected by technological developments that target other groups...
Abstrak Pembelajaran olahraga dapat dilakukan dengan media apapun seperti penerapan menggunakan gawa...
Penelitian ini membahas mengenai pengaruh penggunaan gadget terhadap motivasi belajar peserta didik...
Abstrak Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan (PJOK) lebih mengarah ke dalam tugas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan penggunaan gadget dengan motivasi belajar, hubung...