Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi berbasis Augmented Reality untuk meningkatkan penguasaan peserta didik pada sistem Ekskresi dan keterampilan berpikir kreatif. Penelitian ini menggunakan metode Quasi experimental design. Desain penelitian yang digunakan adalah tipe non equivalent control group design dimana sampel terdiri dari 35 peserta didik melaksanakan pembelajaran menggunakan Augmented Reality dan 35 peserta didik dengan tidak menggunakan Augmented Reality. Data penelitian dikumpulkan menggunakan tes uraian untuk mengukur penguasaan konsep dan tes uraian keterampilan berpikir kreatif dengan keempat aspeknya fluency, flexibility, originality, dan elaboration. Hasil penelitian ini menunjukan te...
Kebun binatang adalah tempat untuk menampung beragam jenis binatang yang dapat kita lihat langsung d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi yang berjudul “Pengenalan ...
Pendidikan dan pengajaran merupakan salah satu aspek yang banyak bersinggungan dengan teknologi.Namu...
Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi berbasis Augmented Reali...
Dituliskan Augmented Reality (AR) merupakan peluang baru untuk mempermudah kegiatan manusia dalam me...
Teknologi maju dengan cepat karena banyak hal yang tidak mungkin beberapa tahun yang lalu menjadi mu...
Penggunaan teknologi saat ini sudah mampu memvisualisasikan sebuah tindakan di kehidupan nyata menja...
Mempresentasikan alat indra berserta fungsi dan bagiannya secara virtual tiga dimensi sangatlah dipe...
Augmented Reality adalah teknologi yang bertujuan untuk menggabungkan konten digital yang dibuat ole...
Penelitian ini dilatarbelangi oleh perkembangan teknologi dalam bidang jurnalistik, salah satunya ad...
Teknologi yang semakin berkembang membuat kebutuhan kita akan sebuah teknologi semakin meningkat dan...
Augmented Reality (AR) merupakan salah satu teknologi informasi yang dimanfaatkan sebagai media pemb...
Pada saat ini, pengenalan rumah tradisional yang masih menggunakan buku atau masih menggunakan penge...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui peningkatan hasilbelajar peserta didik kelas VII pada m...
Kebun binatang adalah tempat untuk menampung beragam jenis binatang yang dapat kita lihat langsung d...
Kebun binatang adalah tempat untuk menampung beragam jenis binatang yang dapat kita lihat langsung d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi yang berjudul “Pengenalan ...
Pendidikan dan pengajaran merupakan salah satu aspek yang banyak bersinggungan dengan teknologi.Namu...
Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi berbasis Augmented Reali...
Dituliskan Augmented Reality (AR) merupakan peluang baru untuk mempermudah kegiatan manusia dalam me...
Teknologi maju dengan cepat karena banyak hal yang tidak mungkin beberapa tahun yang lalu menjadi mu...
Penggunaan teknologi saat ini sudah mampu memvisualisasikan sebuah tindakan di kehidupan nyata menja...
Mempresentasikan alat indra berserta fungsi dan bagiannya secara virtual tiga dimensi sangatlah dipe...
Augmented Reality adalah teknologi yang bertujuan untuk menggabungkan konten digital yang dibuat ole...
Penelitian ini dilatarbelangi oleh perkembangan teknologi dalam bidang jurnalistik, salah satunya ad...
Teknologi yang semakin berkembang membuat kebutuhan kita akan sebuah teknologi semakin meningkat dan...
Augmented Reality (AR) merupakan salah satu teknologi informasi yang dimanfaatkan sebagai media pemb...
Pada saat ini, pengenalan rumah tradisional yang masih menggunakan buku atau masih menggunakan penge...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui peningkatan hasilbelajar peserta didik kelas VII pada m...
Kebun binatang adalah tempat untuk menampung beragam jenis binatang yang dapat kita lihat langsung d...
Kebun binatang adalah tempat untuk menampung beragam jenis binatang yang dapat kita lihat langsung d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi yang berjudul “Pengenalan ...
Pendidikan dan pengajaran merupakan salah satu aspek yang banyak bersinggungan dengan teknologi.Namu...