National audienceCet article présente une méthode originale d’alignement d’objets 3D modélisés par des B-Rep basés NURBS en identifiant les symétries partielles au sein de ces objets. L’alignement des objets 3D est une étape importante de pré-traitement pour la recherche et l’indexation : une méthode d’alignement fiable est nécessaire. Étant donné un modèle 3D, la pose normalisée de l’objet est définie par trois plans canoniques. Nous identifions le premier plan canonique par un algorithme efficace de détection de la symétrie partielle dominante en utilisant une approche de mise en correspondance des faces. Un autre algorithme basé sur l’aire de projection détermine les deux plans restants. Notre méthode est ensuite appliquée à la recherche...
National audienceDans cet article nous présentons une nouvelle méthoded’évaluation des algorithmes d...
L'objet de cette thèse est l'étude et l'implémentation de la chaîne complète permettant de passer de...
National audienceLa représentation mathématique des objets géométriques, la complexité et le nombre ...
National audienceCet article concerne la problématique de navigation dans le cadre de rendez-vous sp...
National audienceNous évoquons dans cet article, la problématique de la modélisation 3D d'un objet p...
Depuis plusieurs années, le Laboratoire MAP-PAGE de l'INSA de Strasbourg focalise ses recherches sur...
National audienceNous proposons une méthode de développement d'applications de traitement d'images q...
Ce travail porte sur l\u27inspection automatique d\u27objets comportant des surfaces complexes à pa...
PÉRENNISATION DES DONNÉES 3DCe document est la formalisation d’une étape de la réflexion consacrée à...
National audienceCet article présente une nouvelle approche de numérisation tridimensionnelle de vis...
PÉRENNISATION DES DONNÉES 3DCe document est la formalisation d’une étape de la réflexion consacrée à...
Dans le domaine de la conception de vêtements, la génération de motifs assistée par ordinateur et le...
National audienceCet article traite du problème de la modélisation 3D en temps-réel à partir d'image...
Le créateur de mondes virtuels est principalement confronté à deux problèmes : comment retrouver les...
La production de maquettes de quartier de ville pour la gestion en trois dimensions des zones urbain...
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